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뉴스
디아블로 IV
블리즈컨라인 2021 디아블로 IV 심층 탐구 패널 라이브 블로그
디아블로 IV 심층 탐구 패널이 시작된 만큼, 디아블로 IV에 대한 자세한 내용을 실시간으로 보도할 예정입니다!
디아블로 IV
블리즈컨라인 2021 - 디아블로 IV 신규 직업: 도적
블리즈컨라인 2021에서 디아블로 IV의 신규 직업인 도적이 공개되었습니다! 도적은 야만용사, 드루이드, 원소술사에 이어 공개된 디아블로 IV의 네 번째 직업입니다.
디아블로 IV
12월 디아블로 IV 분기별 업데이트 - 전설 속성, 신규 무기 유형 등
블리자드가 디아블로 IV의 최신 분기별 업데이트 글을 공개했습니다! 이 글을 통해 신규 기술 및 특성 트리부터 핵심 아이템 시스템 개편, 무작위 전설 속성이나 고유 아이템의 귀환까지 디아블로 IV 개발의 자세한 내용을 확인하실 수 있습니다.
디아블로 IV
디아블로 IV 시네마틱 "세 명이 오리라" 모델링의 뒷이야기
ArtStation의 매거진
이 블리자드의 아멜리아 세이버리 (Amelia Savery)와 작성한 글을 통해, 블리즈컨 2019에서 공개된 디아블로 IV의 시네마틱 "세 명이 오리라" 제작에 대한 좀 더 자세한 내용을 알 수 있었습니다!
디아블로 IV
디아블로 IV 특성 트리 업데이트 - UI 아직 개발 중
어제의
디아블로 IV 분기별 업데이트
에 이어, 블리자드는 업데이트에서 공개된 UI는 아직 개발 중이며 향후 얼마든지 변경될 수 있다고 밝혔습니다.
디아블로 IV
9월 디아블로 IV 분기별 업데이트 - 기술 및 특성 트리 개선, 원소술사 마법 부여 시스템 등
블리자드가 디아블로 IV의 최신 분기별 업데이트 글을 공개했습니다! 이 글을 통해 신규 기술 및 특성 트리부터 원소술사만의 마법 부여 시스템, 그리고 게임 종반 성장 시스템까지 디아블로 IV 개발의 자세한 내용을 확인하실 수 있습니다.
디아블로 IV
2020년 6월 디아블로 IV 분기별 업데이트 - 스토리텔링, 오픈 월드, 아이템과 성장
블리자드가 디아블로 IV의 최신 분기별 업데이트 글을 공개했습니다! 이 글을 통해 오픈 월드,멀티플레이어 모드와 스토리텔링, 그리고 이틀간 진행된 메마른 평원에서 진앻된 내부 플레이테스트까지 디아블로 IV 개발의 자세한 내용을 확인하실 수 있습니다.
디아블로 IV
프로젝트 펜리스 벤더 빌드 추가 - 암호화된 디아블로 IV 빌드 가능성
블리자드 CDN에 첫 프로젝트 펜리스 벤더 빌드가 추가되었습니다.
2018년 Kotaku가 보도
한 대로 펜리스가
디아블로 IV
의 암호명임을 감안하면, 이는 어쩌면 신규 디아블로를 위한 빌드일 수도 있습니다.
디아블로 IV
2020년 2월 디아블로 IV 분기별 업데이트 - UI 디자인 및 괴물군
블리자드가 디아블로 IV의 첫 분기별 업데이트 글을 공개했습니다! 이 글을 통해 수석 UI 디자이너 안젤라 델 프리오레는 UI 디자인, 컨트롤러 지원 및 협동 게임에 대해, 선임 전투 디자이너 캔디스 토마스는 식인종을 포함한 괴물군들의 디자인 특징을 소개했습니다.
디아블로 IV
블리자드 갤러리 - 2019년 12월 한정판 프린트 디아블로 IV 염소인간
블리자드가 12월달의
블리자드 갤러리
아트 프린트인 디아블로 IV의 염소인간 삽화를 공개했습니다!
디아블로 IV
디아블로 IV 시네마틱 분석 - 첫 번째 자손, 라트마의 등장
블리즈컨 2019에서, 블리자드는 '세 명이 오리라'라는 멋진 시네마틱과 함께
디아블로 IV
를 공개했는데요. 이 시네마틱을 통해 저희는 세 명의 탐험가들이 의도치 않게 피의 의식을 치뤄 증오의 딸, 릴리트를 깨우게 되는 것을 보았습니다. 하지만, 이 사원은 정확히 무엇이고 릴리트를 깨운 정체불명의 존재는 과연 누구일까요?
디아블로 IV
디아블로 IV의 시스템 디자인 업데이트 제 2부: 아이템 속성, 고대 전설 아이템 등
블리자드가 디아블로 IV의 시스템 디자인 업데이트에 대한 또 다른 글을 작성했습니다. 이번 글에서, 블리자드는 아이템 속성과 추가 능력치, 공격력/방어력 관련 변경 사항 및 디아블로 III와는 완전히 다른 고대 전설을 대체할 시스템 같은 주제를 다뤘습니다.
디아블로 IV
디아블로 IV: AusGamers의 게임 디렉터 루이스 바리가 및 아트 디렉터 존 뮐러 인터뷰
AusGamers가 디아블로 IV의 게임 디렉터 루이스 바리가 및 아트 디렉터 존 뮐러와
인터뷰를 진행
했는데요. 이 인터뷰를 통해 어둠으로의 귀환, 릴리트, 성역 제작에 필요했던 기술과 거래 및 PvP 등에 대해 더 자세히 알 수 있었습니다.
디아블로 IV
디아블로 IV의 시스템 디자인 업데이트
블리자드가 고대 아이템, 열쇠 던전과 위력의 원천 등 디아블로 IV의 시스템에 대한 자세한 글을 작성했습니다. 아이템에 대한 더 자세한 내용은 별개의 글에서 다룰 예정이라고 하나, 이 글을 통해 저희는 블리즈컨 이후로 가장 많이 이야기되었던 일부 주제에 대한 답을 알 수 있었습니다.
디아블로 IV
디아블로 IV 게임 디렉터의 편지 – 블리즈컨 2019
디아블로 IV의 게임 디렉터인 루이스 바리가가 블리즈컨 2019를 돌아보고 향후 게임 업데이트에 대해 얘기하는 편지를 작성했습니다. 수석 시스템 디자이너 데이비드 킴은 몇 주 뒤
아이템과 능력치
에 대해 더 자세한 설명을 할 계획이라고 하며, 개발진은 2020년 2월에 첫 분기별 게시물을 통해 새로운 정보를 공개할 예정이라 밝혔습니다.
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