블리자드
안녕하세요, 신성 성기사 여러분! 시간의 균열 패치에서는 신성 성기사 관련 재설계 및 변경점이 대거 적용될 예정인 만큼, 이런 변경점에 대한 저희의 목표와 계획을 알려드리는 시간을 갖고자 합니다.
의미 있는 선택지
이전 특성 트리 레이아웃과 선택 가능한 특성들은 저희가 원하는 만큼 다양한 선택지를 제공하지 않았으며, 이번 업데이트의 주 목표는 특성 빌드 간의 다양성을 장려, 게임 플레이가 콘텐츠와 전투 유형에 따라 다양하게 느껴지도록 하는 것입니다.
이 목표를 달성하고자 저희는 잘 사용되지 않는 특성들의 밸런스와 통합 방식을 면밀히 검토하여, 이들이 여러 빌드에서도 경쟁력 있게 사용되게끔 할 예정입니다. 신성 성기사의 특성들은 대부분이 한 빌드에만 어우러지고, 다른 빌드에서는 사용하기가 껄끄럽게 느껴지는 편이었으며, 적당한 수라면 나쁘지 않지만 특성 트리 전체에 만연하다면 이야기가 달라지게 됩니다.
저희는 특성 트리 전체에서 실험을 장려하고자 여러 빌드에서 사용할 수 있는 특성들을 더욱 많이 추가하는 것을 목표로 하고 있으며, 이는 신규 플레이 스타일을 지원하는 것을 목표로 하는 신규 특성들과 함께 적용될 예정입니다.
로테이션 업데이트
저희는 치유가 아닌 생성기의 소모를 늦추기 위해 중심 로테이션 변경점을 몇 가지 적용하고자 합니다 -- 신성 성기사는 순전히 신성한 힘을 생성하기 위해 공격형 기술에 너무 많은 전역 재사용 대기시간을 낭비하고 있다고 판단했고, 이는 치유 전담 전문화에겐 어울리지 않는 방식이었습니다. 이에 따라 저희는 이 문제를 해결하기 위해 광휘의 맹공을 삭제하는 것을 고려하고 있으나, 이런 변경점을 적용하기 전에 일단 추가 테스트를 진행할 예정입니다.
그 외에도 심판과 정의의 방패처럼 중심 능력처럼 보이나 완전히 융합되지 못한 능력들도 존재한다고 생각합니다. 이 능력들은 자주 사용되나, 일반적인 로테이션의 흐름과는 동떨어져 있었는데요. 이번 업데이트에서는 이런 문제 역시 해결하고자 합니다.
신성 성기사가 치유 없이 공격에만 집중하는 데 소비되는 시간을 줄이면 보다 안정적인 치유 흐름을 만들고, 누구를 먼저 치유할 것인지 판단하는 데 더 많은 시간을 할애할 수 있다고 믿습니다. 전반적으로, 저희는 신성 성기사가 현재보다 치유 능력을 언제, 어디서 그리고 사용해야 하는지의 여부를 판단하는 데 더 집중하기를 바라는 바입니다.
빛 주입
빛 주입의 높은 유지 시간과 낮은 사용률은 큰 우려였으며, 이를 좀 더 소모하기 유용하게 만들되 이가 진정으로 캐릭터를 강화하는 강력한 순간으로 느껴질 수 있게끔, 덜 자주 발동하게끔 만들고자 합니다. 저희는 상급 심판의 재설계와 주입을 소모할 수 있는 능력에 심판을 추가함으로서, 모든 빌드에서 이가 좀 더 큰 영향력을 발휘할 수 있기를 바라는 바입니다.
특화
저희는 신성 성기사의 특화가 제한적이며, 얻는 것보다 잃는 것이 더 많다고 느껴질 때가 많다는 피드백을 들었습니다. 이 문제를 해결하기 위해 빛의 수호자의 봉화를 다시 가져오고자 하며, 이를 통해 좀 더 전략적으로 빛의 봉화를 설치하고, 전장에서 좀 더 자유로운 이동을 가능케 하기를 바라는 바입니다.
마나 소모
신성한 힘은 마나가 아닌 자원이며, 이에 따라 소비 능력이 마나와 같은 무게를 지녀야 하지만 동시에 신성 성기사는 효율적인 치유를 위해 꾸준히 힘을 생성해야만 합니다. 그렇기에 대부분의 마나를 소모하는 몇 가지 능력만으로 게임플레이가 무척 처벌받는 듯한 느낌이 드는 상황이 만들어질 수 있으며, 이러한 경우를 피할 수 있는 방법 또한 딱히 존재하지 않습니다.
저희는 적극적인 플레이를 통해 마나를 재생하는 방법을 추가하거나, 일부 상황에서 마나를 환불받을 수 있는 상황을 만들고자 합니다. 또한, 신성한 힘 소비에 약간의 마나 비용을 추가하고, 소모 비율을 균등하게 만들고자 생성기의 비용을 줄이는 방법도 고려하고 있습니다. 이에 대한 여러분의 피드백을 듣고 싶습니다!
공격 기술
앞서 언급했듯, 정의의 방패와 심판은 신성 성기사의 플레이 스타일에 완전히 통합된 느낌이 들지 않았으며, 다양한 전투에서 효과적으로 피해를 줄 수 있는 몇 가지 새로운 특성 추가 및 재설계를 통해 이 문제를 해결하고자 합니다.
저희는 신성 성기사가 좀 더 활발하게 공격적으로 기여를 하기를 바라는 바, 이런 변경점을 통해 정의의 방패가 신성한 힘을 소모하기 합당한 방법인지의 여부를 더 쉽게 결정할 수 있게 되기를 바라는 바입니다.
향후 추가 예정
시간의 균열 패치 출시에 가까워지며 저희는 더 많은 변경점을 공유해 드릴 예정이며, PTR이 진행되는 동안 이에 대한 여러분의 의견 역시 듣기를 고대하고 있겠습니다. 감사합니다!