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베타
3 시즌 던전 변경점 - 쐐기 스케일링, 미혹 접두사, 능력 변경점
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2019/07/07 시간 20:16
에
Anshlun
에 의해 작성됨
격전의 아제로스 3 시즌이 7월 11일에 출시되는 가운데, 적들의 능력에 대한 변경점과 신규 시즌별 접두사부터 쐐기 단수 스케일링 변경점까지, 던전에 관한 다양한 변경점들을 확인해 보세요.
쐐기 스케일링 시스템
3 시즌부터는 블리자드가 신화 쐐기돌 던전의 단수마다 증가하는 양, 즉 쐐기돌 레벨의 스케일링이 매 레벨 당
8%
에서
10%
로 증가합니다. 이는 단수가 올라갈수록 더욱 크게 실감할 수 있는 변경점입니다.
하지만 이 변경점을 완화하기 위해서, 블리자드는 3 시즌에서 던전의 기본 (신화 0단) 생명력과 피해량을 증가시키지 않는 것으로 보입니다. 즉, 3 시즌의 쐐기 10단은 2 시즌의 12단처럼 느껴질 것입니다.
아래에서 각 쐐기 단수별 스케일링 변경점을 확인하실 수 있습니다.
단수
2 시즌 증가 %
3 시즌 증가 %
신화 0단
n/a
n/a
2단
+0%
+0%
3단
+8%
+10%
4단
+17%
+21%
5단
+26%
+33%
6단
+36%
+46%
7단
+47%
+61%
8단
+59%
+77%
9단
+71%
+95%
10단
+85%
+114%
11단
+100%
+136%
12단
+116%
+159%
13단
+133%
+185%
14단
+152%
+214%
15단
+172%
+245%
16단
+194%
+280%
17단
+217%
+318%
18단
+246%
+359%
19단
+270%
+405%
20단
+300%
+456%
21단
+332%
+512%
22단
+366%
+573%
23단
+403%
+640%
24단
+444%
+714%
25단
+487%
+795%
26단
+534%
+885%
27단
+585%
+983%
28단
+640%
+1092%
29단
+699%
+1211%
30단
+763%
+1342%
신규 시즌별 접두사: 미혹
미혹 접두사에 대한 더 자세한 정보는 여기를 확인하세요!
미혹 접두사 작동 방식:
여왕 아즈샤라의 사절들이 던전에 등장하여 적들을 돕습니다.
매 던전마다, 다른 무리의 적들 사이에 세 종류 중 하나의 사절이 등장하여, 이들을 상대하는 방식을 바꿉니다. 완료하는 매 쐐기마다 같은 사절이 같은 무리의 적들을 도울 것입니다.
아즈샤라의 사절들은 세 종류가 존재하며, 각 던전에는 다수의 사절들이 존재할 수 있습니다.
마력에 빠진 사절
이 사절은 지속 오라인
여왕의 칙령: 역류
와 지속 능력인
마력에 걸림
을 지니고 있습니다. 마력에 빠진 사절은 자신의 능력인
마력에 걸림
및 비슷한 밀쳐내기 기술인 태풍과 평화의 기술 등을 제외하면 거의 모든 군중제어기에 면역입니다.
비전 방벽 내에 위치한 사절의 모든 아군은
여왕의 칙령: 역류
의 영향을 받아 받은 데미지의 150%를 대상에게 되돌려 줍니다.
마력에 빠진 사절은 150% 피해 반사 능력을 자기 자신에게 적용시키지는 않습니다.
When the
마력에 빠진 사절
의 기력이 0에 도달하면,
순간이동: 영원한 궁전
을 시전하여 전투 20초 후 던전 내에서 사라져 버립니다.
공허에 물든 사절
이 사절은
공허 시야
라는 지속 효과를 가지고 있어, 은신 및 투명체를 감지할 수 있습니다.
이 사절은 9초의 시전 시간을 갖고 있는 주문인
여왕의 칙령: 도피
만을 시전합니다.
이 능력은 60미터 반경 내 눈 앞에 있는 적에게 대상의 생명력의 50%에 해당하는 암흑 피해를 입힙니다.
이는 받는 암흑 피해를 50%만큼 증가시키는
여왕의 칙령: 도피
을 발동시켜, 다음
여왕의 칙령: 도피
의 피해량을 더욱 증가시킵니다.
파도의 사절
이 사절은 지속 오라인
여왕의 칙령: 불가항력
을 지니고 있습니다.
근처의 모든 아군은
여왕의 칙령: 불가항력
의 영향을 받아 군중제어기에 면역이 됩니다.
이는 차단, 침묵, 혼란, 기절, 멍해짐, 행동 불가, 잠재우기, 묶기, 이감기, 뿌리 묶기를 모두 포함합니다.
파도의 사절
자신은 군중제어기에 면역이 아니지만, 모든 군중제어기가 최대 8초까지만 지속됩니다.
사절과 전멸
각 사절은 수확 적들이 체력을 유지하는 것과 비슷하게 전멸 시 각기 다른 행동을 보입니다.
마력에 빠진 사절
은 전투 시에만 기력을 소진하며, 이는 다시 전투에 들어갈 때까지 멈춥니다.
공허에 물든 사절
은 전멸하더라도 생명력을 유지하며, 모든
여왕의 칙령: 도피
중첩이 초기화됩니다.
파도의 사절
의 체력은 다시 100%가 됩니다.
던전 능력 변경점
아래에서 대부분 이미 적용된 3 시즌 던전 능력 변경점들을 모두 확인하실 수 있습니다.
일반
매 쐐기 레벨마다 증가하는 던전 스케일링이 10%로 증가합니다 (기존 8%).
이에 따라 아즈샤라의 현신의 10단은 8.1.5 패치의 12단과 같은 난이도를 가집니다.
접두사 조합
경화, 파열, 전율 조합이 경화, 파열, 화산으로 변경됩니다.
아탈다자르
여사제 알룬자
황금빛 발톱
의 추가 공격력이 300%로 증가하나 (기존 150%), 지속 시간이 6초로 감소합니다 (기존 12초).
타락한 황금
의 공격력이 ~544%만큼 증가합니다.
녹아내린 황금
의 공격력이 ~667%만큼 증가합니다.
오염된 피
의 공격력이 ~685%만큼 증가합니다.
다자르아이 거수
수집한 영혼
이 더 이상 아군 사망 시 생명력을 회복시켜 주지 않으며, 중첩 당 증가하는 공격력이 10%로 감소합니다 (기존 25%).
되살아난 근위병
분쇄의 맹타
의 초당 공격력이 ~23%만큼 감소합니다.
줄의 방패병
방패 가격
의 2초 재사용 대기시간이 삭제됩니다.
와우헤드의 각주: 이 변경점이 아무것도 하는 건 없다고 봅니다.
자유지대
제한 시간이 33분으로 감소합니다 (기존 36분).
왕들의 안식처
요구 병력 처치율이 246으로 증가합니다 (기존 224).
살아 움직이는 수호자
가 제공하는 병력 처치량이 8로 증가합니다 (기존 5).
황금 날뱀
황금 뱉기
의 공격력이 25%만큼 감소합니다.
폭풍의 사원
요구 병력 처치율이 695로 증가합니다 (기존 662).
깊은바다 의식술사
가 제공하는 병력 처치량이 12로 증가합니다 (기존 10).
살아있는 급류
가 제공하는 병력 처치량이 18으로 증가합니다 (기존 13).
바람예언자 헬디스
,
룬조각사 소른
,
수호정령
이 제공하는 병력 처치량이 36으로 증가합니다 (기존 18).
심연 장어
가 제공하는 병력 처치량이 2로 감소합니다 (기존 3).
바람예언자 헬디스
강풍
의 공격력이 28.6%만큼 감소합니다.
세스랄리스 사원
메레크타
뱀들의 똬리
의 공격력이 50%만큼 감소합니다.
왕노다지 광산!!
투자개발회사 배후조종자
마력 채찍
을 이제 마법 해제할 수 있습니다.
마력 채찍
은 시전이 완료되지 않으면 더 이상 적용되지 않습니다.
무기 시험자
메아리 칼날
의 공격력이 ~53%만큼 감소합니다.
톨 다고르
요구 병력 처치율이 400으로 증가합니다 (기존 348).
대형포
대형포가 이제 100의 기력을 가집니다.
각
대포 발사
가 20의 기력을 소진합니다.
웨이크레스트 저택
요구 병력 처치율이 303으로 증가합니다 (기존 289).
피투성이 새끼 멧돼지
가 제공하는 병력 처치량이 4로 증가합니다 (기존 0).
대모 알마
가 제공하는 병력 처치량이 14로 증가합니다 (기존 8).
썩은굴
장로 리악사
피의 화살
의 공격력이 25%만큼 증가합니다.
피의 화살
이 쐐기 레벨과 맞지 않게 스케일링되던 버그가 수정됩니다. (
JdotB
)
이 변경점은 쐐기돌 던전에서 모두 합쳐 피의 화살의 약
~67%의 너프
로 귀결됩니다.
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