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SuperData의 보고서 - 어둠땅 출시 유입 효과 끝물, 플레이어 수치 안정화
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2021/03/03 시간 19:18
에
Archimtiros
에 의해 작성됨
미디어 마케팅 조사 회사 SuperData의
월간 디지털 게임 블로그
에 따르면, 월드 오브 워크래프트가 작년에 PC 게임 소득을 31%만큼 증가시켰지만, 그 수가 이제는 일반적인 수치로 떨어졌다고 밝혔습니다 -- 이를 감안하면, 어둠땅 출시의 유입 효과가 끝을 보이고 있는 듯 합니다.
월드 오브 워크래프트의 플레이어 수는 11월에 출시된 어둠땅 확장팩과 관련한 인기가 사그라들며 다시 일반 수치로 감소했습니다. 11월부터 1월까지 소득은 61%만큼 감소했으며, 플레이어의 수는 41%만큼 감소했습니다 (중국 제외). 어둠땅은 훨씬 더 큰 출시를 겪긴 했습니다만, 이는 전체적으로 지난 몇 확장팩에서 보아왔던 패턴과 얼추 동일합니다. 블리자드는 최근 월드 오브 워크래프트: 클래식에 2007년 확장팩인 불타는 성전을 추가할 것이라 발표한 바 있으며, 신규 확장팩과 클래식 확장팩을 번갈아 가며 출시함으로서 와우의 소득을 보통 확장팩 출시에 걸리는 매 2년만이 아닌 매년 증가시키고자 하는 것으로 보입니다.
비록 이는 게임에게 악영향을 미치는 수치인 것 같지만, 이런 신규 유입이 확장팩의 시간이 흐르며 감소하는 것은 당연한 일입니다. 비록 어둠땅의 신규 유입이 꽤 오래 지속되어 전체 PC 소득이 증가했고, 월드 오브 워크래프트가 2020년 11월에 2018년 이후 처음으로 1등을 차지한 것은 사실입니다만, 이는 동시에 서양 플레이어만을 기준으로 하고 있는 만큼 아시아나 태평양 지역의 플레이어 수는 감안하지 않은 수치임을 염두에 두어야 합니다.
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