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다음 주간 점검과 함께 적용될 PvP 밸런스 조정 사항 - 파멸 악사 너프 등
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2024/03/08 시간 17:15
에
Squishei
에 의해 작성됨
블리자드가 파멸 악마사냥꾼 너프 등, 다음 주간 점검과 함께 적용될 PvP 직업 밸런스 조정 사항을 공개했습니다!
플레이어 간 전투
빛의 보호, 영혼소각: 생명력 흡수, 미끄러운 발의 면역 효과, 원소의 대가 및 엘룬의 분노가 적의 마법 해제 효과에 영향을 받을 수 있던 문제를 해결했습니다.
악마사냥꾼
파멸
악마의 가죽 (특성)의 물리 피해 감소량이 3%로 감소합니다 (기존 5%).
고통의 상흔 (특성)의 유연성 증가량이 2%로 감소합니다 (기존 4%).
일리다리의 지식 (특성)의 마법 피해 감소량이 3%로 감소합니다 (기존 5%).
일리다리의 의지i (특성)의 최대 생명력 증가량이 3%로 감소합니다 (기존 5%).
정수 파쇄(특성)의 혼돈의 일격 및 칼춤 공격력 증가량이 40%로 감소합니다 (기존 50%).
절규하는 횃불마귀의 잔혹성 2종 세트 보너스를 통한 그렐이브 투척에 플레이어 간 전투 내 공격력 50% 감소가 적용되지 않던 문제를 해결했습니다.
드루이드
이제 투기장 또는 전장 시작 대기 중에 적응의 무리를 더 이상 사용할 수 없습니다.
갈고 닦은 본능 디버프가 PvP 전투 시작 때 초기화되지 않던 문제를 해결했습니다.
야성
플레이어 간 전투에서 야성 및 조화 드루이드의 광포한 재생력 효율이 더 이상 37.5%만큼 감소하지 않습니다. 회복 드루이드의 광포한 재생력은 계속해서 50%만큼 감소합니다.
면역인 대상에게 회오리바람을 시전하면 폭주하는 조율이 더 이상 발동하지 않습니다.
회복
플레이어 간 전투에서 PvP 인스턴스의 시작 지역 밖에서도 삼림 재생 중첩이 유지되던 문제를 해결했습니다.
다른 이가 훔친 지속 치유 주문이 해제되었을 때 반응성 나뭇진 효과가 회복 드루이드에게 적용되는 문제를 해결했습니다.
사냥꾼
야수
플레이어 간 전투에서 마무리 사격의 공격력이 25%만큼 증가합니다 (기존 10%).
생존
플레이어 간 전투에서 랩터의 일격의 공격력이 5%만큼 증가합니다 (기존 11% 감소).
플레이어 간 전투에서 살쾡이의 이빨의 공격력이 5%만큼 증가합니다 (기존 11% 감소).
마법사
화염의 고리 (PvP 특성)가 이제 최대 생명력의 18%에 해당하는 피해를 입힙니다 (기존 24%).
비전
플레이어 간 전투에서 오색 방벽이 마법 피해를 10%만큼 감소시키고 (기존 15%), 모든 공격 마법 효과의 지속시간을 15%만큼 감소시킵니다 (기존 25%).
화염
플레이어 간 전투에서 격앙된 주문을 통한 치명타 피해량이 중첩 당 1%만큼 증가합니다 (기존 2%).
플레이어 간 전투에서 유성의 공격력이 30%만큼 증가합니다 (기존 11%).
플레이어 간 전투에서 화염구의 공격력이 35%만큼 증가합니다 (기존 18%).
플레이어 간 전투에서 불태우기의 공격력이 300%만큼 증가합니다 (기존 200%).
플레이어 간 전투에서 화염 작렬의 공격력이 8%만큼 감소합니다 (기존 14%).
플레이어 간 전투에서 살아있는 폭탄의 공격력이 800%만큼 증가합니다 (기존 440%).
수도사
운무
플레이어 간 전투에서 생기 충전의 치유량이 10%만큼 감소합니다 (기존 20%).
플레이어 간 전투에서 활기의 안개의 치유량이 12%만큼 증가합니다.
플레이어 간 전투에서 위안의 안개의 치유량이 15%만큼 증가합니다.
플레이어 간 전투에서 위안의 안개 (옥룡 조각상)의 치유량이 15%만큼 증가합니다.
성기사
신성
선고 (PvP 특성)의 공격력이 70%만큼 증가합니다.
플레이어 간 전투에서 심판의 공격력이 50%만큼 증가합니다.
플레이어 간 전투에서 상급 심판의 흡수량이 30%만큼 증가합니다.
사제
수양
플레이어 간 전투에서 성스러운 일격의 공격력이 25%만큼 증가합니다.
플레이어 간 전투에서 속죄의 치유량이 8%만큼 증가합니다.
도적
무법
플레이어 간 전투에서 나비처럼 날아 (특성)의 효율이 50%만큼 감소합니다%.
플레이어 간 전투에서 정밀 사격 (특성)의 공격력 감소량이 3%로 감소합니다 (기존 5%).
각자의 몫 (PvP 특성)의 가속 증가량이 10%로 감소하고 (기존 15%), 지속 시간이 10초로 감소합니다 (기존 12초.
주술사
고양
플레이어 간 전투에서 치유의 파도의 치유량이 25%만큼 증가합니다.
흑마법사
플레이어 간 전투에서 영혼소각: 악마의 마법진이 4초 동안 지속됩니다 (기존 6초).
플레이어 간 전투에서 영혼소각: 악마의 마법진이 이동 속도를 30%만큼 증가시킵니다 (기존 50%).
파괴
플레이어 간 전투에서 아미드랏실 4종 세트 보너스를 통한 화염 균열의 공격력이 30%만큼 감소합니다.
전사
플레이어 간 전투에서 재앙의 포효를 통해 받을 수 있는 최대 피해량이 50%만큼 증가합니다 (기존 100%).
무기
플레이어 간 전투에서 마무리 일격의 공격력이 25%큼 증가합니다 (기존 15%).
분노
플레이어 간 전투에서 마무리 일격의 공격력이 65%만큼 증가합니다 (기존 50%).
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