현재에 충실하게
4 시즌 변경 사항은 용군단 던전 8개 전체에 적용됩니다. 이런 조정의 목표는 몇 가지가 있습니다.
- 시즌에 따른 플레이어 경험과 진행에 맞춰 핵심 난이도 조정
- 던전 콘텐츠를 즐기지만, 참여의 부담감 때문에 신화+ 콘텐츠에 접근하지 못하는 커뮤니티 지원
- 좀 더 많은 플레이어가 신화+ 참여를 준비할 수 있도록 좀 더 나은 신화 던전 환경 조성
가장 주목할 만한 변경 사항은 역시 현재 신화 쐐기돌 0~10 레벨에 해당하는 구간에서 타이머가 삭제된다는 점입니다. 다시 말해 시간에 쫓기지 않고, 여유롭게 던전을 진행하면서 실력을 갈고닦을 수 있습니다.
각 난이도에 따른 변화는 아래와 같습니다.
- 일반
- 영웅
- 본 난이도의 수준과 보상이 현 시스템 내의 기본 신화(신화 0 레벨) 던전과 동일한 수준으로 상향됩니다.
- 단, 이 난이도에서는 신화 난이도에서 적용되는 변화와 메커니즘이 적용되지 않습니다.
- 파티 찾기를 통한 대기열 등록이 가능합니다.
- 신화
- 본 난이도의 수준과 보상이 현 시스템 내의 속성이 적용된 신화 10 레벨 이상 던전과 동일한 수준으로 상향됩니다.
- 다만 타이머나 속성, 던전 내 전문화/특성 변경 제한과 같은 제약이 적용되지 않습니다.
- 메가 던전과 같은 난이도를 조성하는 게 목표입니다. 즉 이 난이도에서는 신화+ 시스템의 압박에 시달리지 않으면서 유의미한 도전과 그에 어울리는 보상을 향유할 수 있을 것입니다.
- 본 모델에서도 신화 0 레벨은 주간 귀속이 적용됩니다.
- 신화+
- 신화+ 시스템은 최대 10 레벨까지 보상을 제공합니다. 2 레벨부터 현재 신화+ 시스템의 11 레벨 이상에 해당하는 보상을 제공합니다.
- 즉 5 레벨은 현재 신화+ 시스템 기준으로 15 레벨 수준의 난이도를, 10 레벨은 20 레벨 수준의 난이도가 됩니다.
- 속성은 2, 5, 10 레벨에 적용됩니다.
- +2 - 경화/폭군
- +5 - 속박/무형 등
- +10 - 파열/강화 등
- 던전 평점 또한 현재 시스템과 동등한 수준으로 증가하게 됩니다.
- 파티를 구할 때 레벨 구간대 압축되는 효과가 있으며, 무엇보다 레벨을 올라갈 때마다 유의미한 성장을 체감할 수 있을 것입니다.