안녕하세요, 기원사 여러분! 다음 알파 빌드에는 황폐 기원사 관련 변경점이 적용되는 만큼, 이에 대해 좀 더 자세히 설명하는 시간을 갖고자 합니다. 이는 모든 변경점의 목록이 아니며, 더 많은 변경점이 적용될 것이라는 점 역시 잊지 말아주시기 바랍니다.현재 황폐 특성 트리에선 특히 커뮤니티 여러분들이 다음과 같은 것들에 우려를 표하심을 알고 있습니다:
- 현재 특성 트리에는 왼쪽에 "붉은용군단 빌드"가, 오른쪽에 "푸른용군단 빌드"가 있는 것처럼 보입니다.
- 강화 등급과 함께 스케일링되는 능력들이 무조건 최대로 강화하는 것이 맞다는 느낌을 주어 게임플레이를 제한합니다.
- 불장난과 영원의 업화 조합이 이상하게 느껴집니다.
- 진홍빛 적응이 빌드에 의도한 것보다 더 큰 영향을 끼칩니다.
- 푸른색 단일 대상 빌드가 매끄럽지 않습니다.
이 문제들에 대해 하나하나 짚고 넘어가는 시간을 가져 보죠. 붉은용군단 및 푸른용군단 빌드가 있는 것처럼 느껴진다는 건 특성 트리를 처음 접할 때는 좋은 방식입니다. 여러분이 그 전문화에서 무엇을 예상할 수 있는지를 보여주고, 어디로 가야하는지를 잘 보여주기도 하죠. 하지만, 황폐 기원사는 두 능력을
모두 사용하고, 현재 특성 트리는 그 부분을 잘 다루지 않고 있습니다. 두 방식의 마법을 모두 사용하는 빌드가 기본이고 모두 붉은색 또는 모두 푸른색 빌드는 좀 더 특정 상황을 위한 것이어야 하는 만큼, 저희는 많은 특성의 위치나 방식을 변경할 것입니다.강화 등급과 관련된 우려의 경우, 내부적으로 강화 능력에 대해 많은 테스팅을 거쳐 왔습니다. 일반적인 콘셉트로서 더 많은 효과를 추가하는 것 꽤나 멋진 일처럼 보입니다 - 하지만, 알파를 통해 판단을 바꿀 상황별 고려 사항 없이는 일직선상으로 강해지는 소규모 능력이라도 강화 중심 게임플레이를 너무 방해한다는 판단을 내렸습니다. 저희는 특성을 통해 강화 주문을 더욱 낫게 만드는 능력을 선택하는 게 좋다는 여러분의 의견에 동의하며, 힘의 팽창이 게임을 즐기며 상황에 따라 강화 주문 단계에 따른 판단을 내리는 것을 방해하지 않도록 변경할 예정입니다.불장난과 영원의 업화 조합의 경우, 이는 황폐 기원사가 현존하는 불의 숨결 지속 시간이 늘어나는 동안 재사용 대기시간이 끝난 불의 숨결을 사용하지 않고 그냥 갖고 있는 상황으로 이어진다는 점을 인지하고 있습니다. 다만, 두 특성 모두 흥미로운 게임플레이와 빌드에 끼치는 영향을 갖고 있는 만큼, 둘 중 하나를 선택할 수 있게 되며 불장난 역시 더 많은 빌드에 도입될 수 있도록 재디자인됩니다.진홍빛 적응의 경우 황폐 기원사의 빌드에 큰 영향을 끼치고 있습니다-- 살아있는 불꽃이 다른 적에게 넘어갈 때 모든 살아있는 불꽃이 기원사가 갖고 있는 진홍빛 적응에 영향을 받는 것처럼 말이죠. 이는 의도된 것이지만, 광역 공격 상황에 맞는 캐릭터를 만들기 위한 선택지는 하나 이상이어야 합니다. 진홍빛 적응의 의도는 양 전문화의 하이브리드를 장려하기 위한 것입니다 -- 보존 기원사는 손쉽게 선택이 가능하지만 다른 특성을 원한다면 선택할 필요가 없고, 파티를 추가 힐링으로 돕고 싶은 황폐 기원사들은 이를 선택할 수 있죠. 이런 목표를 위해, 진홍빛 적응의 피해 상한선은 주문력의 2배로 감소합니다. 푸른색 단일 대상 빌드가 매끄럽지 않다는 문제에 대해선 충전 폭발과 집중된 파열이 그 중심이며, 그 문제를 해결하기 위해 이를 합쳐 새로운 능력으로 추가할 예정입니다. 현존하는 두 능력은 이 신규 능력을 보완하는 추가 지속 능력으로 변경됩니다.늘 그렇듯, 여러분의 피드백에 감사드립니다!