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베타
3월 8일 긴급 수정 사항 - 티어 세트 보너스 밸런스 조정 사항 등
라이브
2022/03/07 시간 23:00
에
Squishei
에 의해 작성됨
3월 8일의 긴급 수정 사항으로는 티어 세트 보너스, 공격대 및 던전 밸런스 조정 사항 등이 있습니다.
업적
약탈의 자동기계: 신세대가 방어구 파손 시전 중 사망할 경우,
원생형태 행렬
업적이 정상적으로 달성되지 않던 문제를 수정하였습니다.
직업
죽음의 기사
부정
[
주간 점검 후 적용
] (4) 세트 효과: 하수인의 공격력이 10%만큼 증가합니다(기존 5%). 영혼 수확자의 보조 효과가 발동하면 증가량이 8초 동안 50%로 증가합니다. (기존 25%)
개발자의 한마디: 부정 죽음의 기사의 티어 세트 효과는 해당 전문화만의 강점을 증폭시켜 냉기 전문화와의 차별화를 꾀한 결과물입니다. 바로 단일 대상을 상대로 폭발적인 피해를 입히고 마무리하는 부분에서 높은 성능을 발휘한다는 점이죠. 초기 수치의 문제점은 그 목적을 이루기에 너무 미미했습니다. 특히 다른 유사 세트 효과들이 전반적으로 보여주고 있는 성능과 비교했을 때 문제가 극명하게 드러났습니다.
드루이드
조화
[
주간 점검 후 적용
] (2) 세트 효과: 이제 월식 상태가 되면 엘룬의 분노를 20%의 효율로 생성합니다. (기존 25%)
[
주간 점검 후 적용
] (4) 세트 효과: 월식이나 일식 상태일 때 별빛쇄도와 별똥별의 자원 소모량이 15%만큼 감소합니다. (기존 20%)
개발자의 한마디: 조화 드루이드의 티어 세트는 몇몇 선택지와 조합해 사용할 때 의도한 것보다 다소 높은 성능을 보여주었습니다. 그래서 시너지를 노린 선택이 퇴색되지 않도록 하되, 다른 티어 세트 효과와 밸런스가 맞도록 조정하려고 합니다. 이번 변경 사항 정도면 조화 티어 세트 효과의 성능은 유지하면서 과하게 높은 위력을 발휘하는 현상이 해소될 것입니다.
야성
[
주간 점검 후 적용
] (2) 세트 효과: 광폭화의 재사용 대기시간이 이제 소모한 연계 점수당 0.7초만큼 감소합니다. (기존 0.5초)
[
주간 점검 후 적용
] (4) 세트 효과: 사자의 낫이 지닌 공격력이 25%만큼 증가합니다.
개발자의 한마디: 야성 드루이드의 세트 효과에 대한 피드백을 보내 주셔서 정말로 감사합니다. 아울러 이번 변화의 배경을 구체적으로 설명해드리고 싶습니다. 저번에 세트 효과를 조정할 때는 다른 전설과의 시너지, 야생 전문화 그 자체와의 시너지, 광역 능력 등 여러 요소를 종합적으로 고려하였습니다. 공개 테스트 서버에서 마지막 조정을 적용한 이후로 전달받은 피드백 상당 부분을 반영할 기회가 생겼고, 수치적 통계를 새로운 마음으로 검토했습니다. 그리고 플레이어분들의 지적대로 단일 대상 전투처럼 세트 효과가 제대로 된 영향을 발휘하지 못하는 부분이 있었습니다.
이번 변경 사항의 목표는 야성 드루이드의 광역 공격력을 전반적으로 높이면서도 단일 대상 전투에서 유효한 선택지가 되도록 하는 것입니다. 이와 관련된 논의를 계속 주시할 것입니다. 앞에서 말했던 내용이지만, 피드백을 보내 주셔서 정말 감사합니다. 전문화를 조정할 때까지 인내심을 갖고 기다려 주셔서 그저 감사한 마음뿐입니다.
사냥꾼
야수
[
주간 점검 후 적용
] (4) 세트 효과: 세트 효과 변경 - 살상 명령이 치명타로 적중하면 다음 코브라 사격이나 일제 사격이 강화됩니다. 코브라 사격의 공격력과 재사용 대기시간 감소 효과가 40%만큼 증가하거나 일제 사격이 추가로 6초 동안 야수의 회전베기를 부여합니다.
개발자의 한마디: 야수 사냥꾼의 4 세트 효과에 새로운 기능을 추가하였습니다. 이제 살상 명령이 치명타로 적중하면 기존처럼 다음 코브라 사격을 강화하거나, 다음 일제 사격이 다음 야수의 회전베기의 지속시간을 6초만큼 증가시킵니다. 이로써 광역 피해가 필요한 상황에서 4초마다 일제 사격을 사용해 야수의 회전베기 강화 효과를 유지해야 한다는 부담을 받지 않고 날카로운 사격과 코브라 사격, 살상 명령에 집중할 수 있을 것입니다.
사제
수양
(2) 세트 효과: 어둠의 치유가 두 번 부여됐을 때 실체화된 황혼 2중첩이 소모되던 문제를 수정하였습니다.
주술사
정기
[
주간 점검 후 적용
] 번개 화살이나 연쇄 번개 시전 시 부여되는 폭풍의 정령의 돌풍 효과는 이제 최대 10번까지 중첩됩니다(기존 20번). 또한, 폭풍의 정령이 활성화된 상태에서 폭풍의 정령을 다시 시전하면 돌풍 강화 효과가 초기화됩니다.
개발자의 한마디: 폭풍의 정령을 오랜 시간 자주 유지할 수 있게 되면서 번개 화살을 0.6초 미만의 시전 시간으로 장기간 사용할 수 있게 되는 현상이 발생했습니다. 이에 플레이어분들이 불편함을 제보해 주셨고, 저희 개발팀도 접근성 측면에서 상당한 문제가 될 수 있음을 인지하였습니다. 추후 비슷한 문제가 발생하지 않도록, 직업 특성이 이 정도로 시전 시간을 단축하지 못하게 하는 방향으로 진행하려고 합니다. 이에 따라 폭풍의 정령이 부여하는 시전 시간 감소 효과의 최대 중첩을 줄였습니다. 또한, 폭풍의 정령이 이미 활성화된 상태에서 폭풍의 정령을 다시 시전하면 돌풍 중첩이 초기화됩니다.
고양
냉기 충격과 화염 충격의 전역 재사용 대기시간 감소 효과가 비정상적으로 가속의 영향을 두 배 받던 문제를 수정하였습니다.
흑마법사
고통
[
주간 점검 후 적용
] (2) 세트 효과: 사악한 환희의 공격력이 이제 25%만큼 증가합니다. (기존 15%)
[
주간 점검 후 적용
] (4) 세트 효과: 어둠의 화살은 이제 30%의 확률로, 영혼 흡수는 이제 20%의 확률로 다음 사악한 환희가 영혼의 조각을 소모하지 않고 즉시 시전되게 합니다. (기존 각각 20% 및 10%)
개발자의 한마디: 고통 흑마법사의 기존 세트 효과는 메커니즘 발동에 따른 보상감을 충분히 제공해주지 못했습니다. 이번 상향으로 고통 티어 세트의 성능이 전반적으로 상승할 것이며, 다른 세트 효과에 뒤지지 않는 성능을 발휘하길 바랍니다.
전사
분노
[
주간 점검 후 적용
] (2) 세트 효과: 분노의 강타의 공격력 증가 효과가 10%로 감소했습니다. (기존 15%)
[
주간 점검 후 적용
] (4) 세트 효과: 부여되는 무모한 희생의 지속시간이 3초로 감소했습니다. (기존 4초)
[
주간 점검 후 적용
] 영광(강령군주 룬조각 능력): 분노 전사의 경우, 정복자의 깃발의 지속시간을 증가시키는 데 필요한 분노 소모량이 25로 증가합니다. (기존 20)
개발자의 한마디: 분노 전사의 티어 세트 효과는 의도한 것보다 강력한 성능을 보여줬습니다. 이에 따라 본래 목표에 맞도록 2 세트 및 4 세트 효과를 하향 조정합니다. 또한, 영광 전설을 장착했을 때 정복자의 깃발의 지속시간을 연장하는 데 필요한 분노 소모량을 상향 조정하였습니다. 이는 영광 전설과 세트 효과 및 도관이 합쳐졌을 때 정복자의 깃발의 전반적인 업타임이 의도한 것보다 훨씬 길게 연장됐기 때문입니다. 이번 변경 사항의 목적은 성약의 단에 상관없이 모든 분노 빌드의 전반적인 느낌을 유지하면서 훨씬 합리적인 성능을 발휘하도록 조율하는 데 있습니다.
몬스터 및 NPC
[
주간 점검 후 적용
] 이제 “안트로스” 전역 퀘스트를 완료하면 2개의 령 행렬[령 500]이 보상으로 증정됩니다. (기존에는 1개[령 250] 증정)
태초의 존재의 암호
이제 소프라니안 이해 연구를 완료한 후 글리머케인을 통해 “식물의 불가사의” 퀘스트를 시작할 수 있습니다.
던전 및 공격대
태초의 존재의 매장터
간혹 우두머리가 처치 직후 사라지던 문제를 수정하였습니다.
기술자 자이목스
자이 수행사제의 육중한 강타 시각효과가 실제 효과 범위보다 작게 표시되던 문제를 수정하였습니다.
판테온의 원형
겸손의 강타에 치명타 및 극대화 효과가 적용되던 문제를 수정하였습니다.
승천의 보루의 수호물이 룬조각사의 죽음의 손길로 받는 피해를 감소시킴을 명확히 나타내도록 던전 도감을 업데이트하였습니다.
최고위 설계사 리후빔
[
주간 점검 후 적용
] 전투 중 합성을 처음으로 시전하는 시기가 대폭 앞당겨졌습니다.
[
주간 점검 후 적용
] 합성 시전 간격이 약간 감소했습니다.
[
주간 점검 후 적용
] 원생형태 정렬 해제로 부여되는 받는 피해 감소 효과가 일반 난이도에서는 50%로, 영웅 난이도에서는 20%로 감소했습니다. (기존 90%)
[
주간 점검 후 적용
] 영웅 난이도에서 우주 이동으로 받는 피해가 50%만큼 증가했습니다.
[
주간 점검 후 적용
] 영웅 난이도에서 불안정한 티끌이 생성됐을 때 받는 피해가 대략 25%만큼 증가했습니다.
[
주간 점검 후 적용
] 영웅 난이도에서 분해 마력으로 받는 피해가 50%만큼 증가했습니다.
개발자의 한마디: 모든 공격대 난이도에서 리후빔이 예상한 것보다 지나치게 적은 공격대 피해를 입히던 문제를 발견했습니다. 출시 이후에는 공격대 전투의 난이도를 상향하지 않는 것이 일반적이지만, 간혹 전투의 몰입감이 의도한 것만큼 나오지 않을 때는 개입해 왔으며 이번 같은 경우에는 개입이 필요해 보입니다. 따라서 주간 점검을 기점으로 다수의 변경 사항을 적용해, 리후빔 전투의 공격대 피해를 상향 조정할 계획입니다. 가장 큰 변화는 역시 원생형태 정렬 해제가 부여하는 받는 우주 피해 감소 효과일 것입니다. 기존에는 비정상적으로 90%의 받는 피해를 감소시켰었죠. 그 외에도 적절한 공격대 피해를 입히도록 다른 능력들을 조정하였습니다.
되찾는 자 할론드루스
전투 중 미치광이 공작 테오타르의 감사의 표시 능력(벤티르 영혼결속)이 기능하지 않던 문제를 수정하였습니다.
사제의 부정한 폭발(강령군주 능력)을 특정한 지점이 아니면 할론드루스에게 사용하지 못하던 문제를 수정하였습니다.
안두인 린
[
주간 점검 후 적용
] 신화 외 난이도에서 전투 최종 단계가 시작되기 전에 안두인 린의 생명력이 10% 이하로 떨어질 경우, 이제 최종 단계를 즉시 시작합니다.
개발자의 한마디: 하위 난이도에서 플레이어분들이 이 임계점에 도달하고 계십니다. 이번 변경 사항으로 전투 난이도보다 압도적으로 강력한 파티는 빠르게 전투를 마무리할 수 있을 것입니다.
공포의 군주
망가진 로데론의 문장 방패와 관련된 문제를 발견하여 일주일 동안 전리품 목록에서 제외하기로 하였습니다. 다음 주 지역별 정기 점검일부터는 방패가 다시 전리품 목록에 추가됩니다.
신화+
타자베쉬: 경이의 거리의 신화+ 평점이 38분 시간 제한을 기반으로 하여 비정상적으로 산출되던 문제를 수정하였습니다.
개발자의 한마디: 이 변경 사항은 소급 적용됩니다. 플레이어는 기존 공략에 대한 신화+ 평점이 조정된 것을 확인하실 수 있을 것입니다.
타자베쉬: 소레아의 승부수
시간선장 후크테일
대포 포화가 피해 면역 효과를 무시하던 문제를 수정하였습니다.
타자베쉬: 경이의 거리
[
주간 점검 후 적용
] 지원 장교의 빛경화 방벽이 이제 마법 효과가 됩니다.
[
주간 점검 후 적용
] 추적자 조코르스의 생명력이 20%만큼 감소했습니다.
[
주간 점검 후 적용
] 고대의 심장부 사냥개의 생명력이 20%만큼 감소했습니다.
[
주간 점검 후 적용
] 상업구 집행자의 생명력이 20%만큼 감소했습니다.
[
주간 점검 후 적용
] 사령관 조파르의 생명력이 25%만큼 감소했습니다.
대사육장
아칠라이트
[
주간 점검 후 적용
] 정화 프로토콜의 공격력이 25%만큼 감소했습니다.
알크룩스
[
주간 점검 후 적용
] 푸짐한 섭취의 공격력이 35%만큼 감소했습니다.
아이템 및 보상
플레이어가 이미 계시의 열쇠를 두 개 보유하고 있을 경우, 더 이상 사용 불가능한 열쇠를 추가로 획득하지 않습니다.
이제 요구 조건을 충족한다면 순수한 혁신의 보석을 정상적으로 획득할 수 있습니다.
퀘스트
“지로에서 영웅으로” 이야기 전개 진행 중 하노아의 결심으로 이야기 전개가 마무리되기 전에 연결이 해제됐거나 떠났을 경우, 추방자 하노아에게 돌아가 이벤트를 다시 시작해 결말을 볼 수 있습니다.
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