9.0.5 패치에서 저희는 도적의 강령군주 성약의 단 능력인
톱니 뼈 가시를 재디자인하고자 하며, 다음과 같은 변경점을 테스팅 중에 있습니다:
- 도적
톱니 뼈 가시의 첫 공격력이 300%만큼 증가합니다. - 톱니 뼈 가시의 첫 공격이 치명타로 적중하지 않던 문제를 수정했습니다.
- 톱니 뼈 가시가 이제 연계 점수 1점을 제공하며, 적중 후 활성화되어 있는 뼈 가시 하나 당 추가로 연계 점수 1점을 제공합니다.
- 이제 대상의 생명력이 모두 회복되면 톱니 뼈 가시가 충전 횟수를 돌려주지 않으며, 효과가 사라집니다.
- 대상이 전투에서 벗어나면 톱니 뼈 가시 효과 역시 사라집니다.
이 능력의 디자인 의도는 말드락서스의 뼈 가시로 적을 공격하여 영구적인 지속 피해 효과를 남기;는 것이었으나, 다수의 적이 오랫동안 살아있는 경우를 제외하면 다른 상황에서 이가 딱히 유용하지 않다는 점을 발견했습니다.첫 공격력을 크게 증가시킴에 따라 이제는 적이 오래 살아있지 않는 경우를 포함한 '다른' 상황에서도 이를 유용하게 사용할 수 있으리라 생각합니다. 하지만, 그렇다면 PvP에서의 이 능력 역시 수정해야 한다고 느꼈는데요. 원래는 대상의 생명력이 모두 회복되면 효과가 사라지고 주문 충전 횟수를 돌려받았었으나, 이는 적이 계속해서 생명력을 최대치로 회복하고, 도적이 계속해서 충전 횟수 돌려받아 계속 이 능력만을 사용하는 상황을 낳았습니다. 첫 공격력이 크게 증가하게 되면 이가 문제가 되므로 저희는 그 부분을 제거했으며, 플레이어가 전투에서 벗어났을 경우 역시 효과가 완전히 제거되도록 변경했습니다.
그럼 톱니 뼈 가시가 처음엔 연계 점수 2점을, 그 다음엔 3점, 4점을 주는 건가요?
치명타로 적중할 경우 3, 4, 5점을 주는 거구요?