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베타
9.2 패치 주술사 티어 세트 보너스 - 가이드 작성자들의 첫인상
PTR
2021/11/29 시간 04:00
에
Jaydaa
에 의해 작성됨
9.2 패치 PTR과 함께
티어 세트 보너스
를 처음 만나볼 수 있었던 가운데, 저희의 주술사 가이드 작성자 여러분들이 이 티어 보너스에 대한 의견을 남겨주셨습니다!
모든 9.2 패치 티어 세트 보너스 모음9.2 패치 신화 티어 세트 외형
정기 주술사
2종
-
불심장
- 폭풍의 정령이나 불의 정령이 활성화된 동안, 용암 폭발이 20%의 추가 피해를 입히고 매 8초마다 용암 쇄도 효과를 얻습니다.
4종
-
불심장
- 용암 폭발을 시전하면 폭풍의 정령이나 불의 정령이 지속 시간이 1.5초만큼 증가합니다. 만약 폭풍의 정령이나 불의 정령을 시전하지 않은 상태라면, 소용돌이를 소모할 시 20%의 확률로 두 정령 소환의 남은 재사용 대기시간이 10초만큼 감소합니다.
정기 주술사 티어 보너스는
불의 정령
에 중점을 두고 있으며, 재사용 대기시간을 감소시키고 정령의 지속 시간을 증가시켜줌에 따라
무성한 생장의 씨앗
전설 능력과의 좋은 시너지를 자랑합니다. 추가적인
용암 쇄도
발동 외에는 딱히 로테이션에 큰 영향을 미치진 않겠으나,
폭풍의 정령
도중
용암 폭발
을 사용하는 상황이 늘어날 것이며
승천
이나
깊이 뿌리내린 정기
같이 잘 사용되지 않던 특성 및 전설 능력이 빛을 보게 될 수도 있으리라 추측해 봅니다.
정확한 수치는 아직 테스트해볼 수 없지만 그래도 단일 대상에서 공격력이 약 10 ~ 20%만큼 증가하리라 추측해볼 수 있습니다. 고양 주술사가 광역 상황에서는
폭풍의 정령
을 자주 사용하고 이럴 때
용암 폭발
을 사용하는 경우가 적다는 점을 감안하면 조금 복잡해집니다만, 두 번째
폭풍
을 얻기까지 서너번의
용암 폭발
만이 필요한 만큼 광역 전투가 장기전이 되기만 한다면 얼마든지 잘 사용될 가능성도 있습니다.
특기할 만한 문제점으로는
폭풍의 정령
이
번개 화살
및
연쇄 번개
주문 사용을 장려하므로, 특히 광역 같은 상황에서
용암 폭발
을 사용하는 것은 맞지 않거나 아예 가치가 없을 수도 있습니다. 차라리
폭풍의 정령
특성을 선택하면 폭풍의 힘을 소모하거나 번개 능력에 관련되게끔 해준다면 더 좋지 않을까 생각됩니다. 또 다른 큰 문제는
원시의 정령술사
를 사용할 때 단 하나의 정령만을 소환할 수 있다는 점으로, 일반적으론 큰 문제가 되지 않으나
대지의 정령
이
단단한 가죽
및
활기 충적
을 통해 꽤 큰 방어기를 제공한다는 것을 감안하면 이를 위해
불의 정령
또는
폭풍의 정령
을 해제해야 하고, 이 때문에 공격력이 크게 저하될 수 있기 때문입니다.
고양 주술사
2종
-
폭풍의 혼
- 소용돌이치는 무기 중첩을 소모할 때마다 3%의 확률로 9초 간 야수 정령을 소환합니다.
4종
-
폭풍의 혼
- 야수 정령의 공격이 20%의 확률로 폭풍인도자 효과를 발동화시켜 폭풍의 일격의 재사용 대기시간을 초기화시킵니다.
아직 테스트가 불가능하기에 추측해야 하는 것이 많지만, 2종의 경우 5 중첩을 기반으로
소용돌이치는 무기
당 15%의 확률로 하나의 야수 정령을 소환하는 것으로 보이는데요. 4종의 경우
야수 정령
을 통해 소환했듯 아니면 2종으로 소환되었든 상관없이 영향을 줄 것으로 예상됩니다. 얼핏 보기엔 엄청나게 많은 야수 정령을 소환할 수 있게 되는게 아닐까 생각되지만, 현재 알려진 정보를 기반으로 이론제작을 해 보면 아무리 많아도 최대 4마리, 희귀한 경우에나 5마리 정도만 소환될 것입니다. 최소한 한 마리 이상의 야수 정령을 소환하고 있을 확률은 약 75 - 80%입니다.
이 보너스는 더더욱 고양 주술사를 단일 대상에 특화된 전문화로 만들 것이며, 엄청난 양의 자원을 제공할 것입니다. 문제는
폭풍인도자
및
소용돌이치는 무기
같은 다양한 자원이 있긴 하지만 이를 소모할 능력이 부족하기 때문인데요. 글쿨에 크게 집중하고 그럼에도 어쩔 수 없이 일부 자원을 잃게 되는 상황이 어쩔 수 없이 발생하게 되며,
냉기 충격
은 아예 로테이션에서 빠져버리고
화염 충격
활성화 시간이 그렇게 큰 문제가 되지 않을 것입니다.
복원 주술사
2종
-
영혼 치유
- 성난 해일의 효과를 받는 대상에게 연쇄 치유가 적중하면 연쇄 치유의 극대화율이 30%만큼 증가합니다.
4종
-
영혼 치유
- 연쇄 치유가 극대화로 적중하면 정신의 고리 토템의 남은 재사용 대기시간이 2초만큼 감소합니다.
2종의 경우 보너스를 잃고 싶지 않으면 거의 무조건
성난 해일
이 걸린 플레이어에게
연쇄 치유
를 시전해야 하기에 대상을 제한하게 되나, 현재 덜 사용되고 있는
연쇄 치유
를 다시 정면으로 내세우고 이와 함께
만조
특성 역시 다시 사용될 수도 있어 보입니다. 전체적으로 이 세트 보너스는 나쁘지 않으며
연쇄 치유
사용을 장려합니다만, 특정 대상에게만 주문을 시전하는 것을 장려한다는 점이 약간의 문제라고 볼 수 있습니다-- 물론,
성난 해일
을 전략적으로 사용한다면 그렇게 큰 문제가 되진 않습니다.
4종의 경우 2종과 시너지를 갖고 있기는 하나 재사용 대기시간을 감소시킨다고 해서 게임 플레이가 크게 달라지진 않을 것으로 보입니다. 다음 시즌에서 증가할 극대화율과 2종의 보너스까지 합치면
연쇄 치유
를 시전할 때마다
정신의 고리 토템
의 재사용 대기시간이 일반적으로 5 - 6초 정도 감소하며, 이에 따라
정신의 고리 토템
의 재사용 대기시간을 1분만큼 감소시키려면 2종으로 강화된
연쇄 치유
를 12번 시전해야 합니다. 다만, 현재 플레이어들이
연쇄 치유
를 잘 사용하지 않고 있다는 점을 감안하면 얼마나 큰 영향을 끼칠지는 미지수입니다. 4종은 전체적으로 특정 상황에서만 유용할 것으로 보이는 만큼, 좀 더 전체적인 상황에서 유용할 보너스가 있었으면 좋겠다는 생각입니다.
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