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Countdown To Classic 팟캐스트의 마스터리 시즌 관련 브라이언 버밍햄 인터뷰
클래식
2021/11/22 시간 12:12
에
Rokman
에 의해 작성됨
Countdown to Classic
팟캐스트가 수석 클래식 개발자 브라이언 버밍햄과 마스터리 시즌, 개발 과정과 와우 클래식 내 문제점 등에 대해 인터뷰를 진행했습니다.
너무 많은 버전의 와우
월드 오브 워크래프트의 버전이 너무 많아 커뮤니티가 나뉘는 것이 아니냐는 질문에 브라이언은 현재 클래식 시대 서버에 머무르고 있는 플레이어가 많지 않고 이 때문에
무료 서버 이전
서비스를 제공한 것이라며 그게 무엇이든 플레이어들이 원하는 버전의 월드 오브 워크래프트를 계속해서 지원할 것이라 밝혔습니다. 브라이언은 마스터리 서버에서 볼 수 있던 변경점들은 향후 신규 클래식 시즌을 위한 기반이었으며, 매 시즌마다 더욱 많은 플레이어들이 클래식에 관심을 가지게끔 하는 것이 목표라고도 말했습니다.
적용되지 않은 변경점
마스터리 서버에 적용하는 것을 고려했으나 결국 적용되지 않은 변경점이 있냐는 질문에, 브라이언은 놀랍게도 화산 심장부에
같은 현 쐐기 접두사를 추가하는 것을 고려했다고 밝혔습니다. 그러나 결국
화산 심장부의 신규 변경점
을 적용하기로 결정을 내렸고, 플레이어들의 반응이 좋았기에 옳은 결정을 내렸다 생각했습니다.
바꾸고 싶은 점
만약 과거로 돌아갈 수 있다면 클래식에 대해 바꾸고 싶냐는 것이 있냐는 질문에 브라이언은 클래식 클라이언트를 너무 현 와우와 다르지 않게끔 하고 싶다고 밝혔는데요. 이는 클래식 동안 있었던 다양한 버그의 근원지이기도 했으며, 클래식 시대 PTR에 1.14.0 패치를 적용했던 것은 일부 플레이어들이 처음 추측했던 것처럼
신규 클래식 서버
를 적용하기 위함이 아닌, 불타는 성전 클래식과 현 와우 서버와 비슷하게 클래식의 클라이언트를 좀 더 현대적으로 업데이트하기 위함이었습니다.
마스터리 시즌 내 변경점
마스터리 서버에서 얼마나 많은 변경점을 적용할 의향이 있냐는 질문에 브라이언은 블리자드가 그렇게 극단적인 변경점을 적용하고 싶진 않으나, 필요하다면 얼마든지 그럴 수 있댜고 밝혔습니다-- 개발진의 목표는 장기적인 계획을 세워 큰 문제를 해결하기 위해 극단적인 변경 사항을 적용할 필요가 없게끔 하는 것이라는 점 역시 언급되었습니다. 브라이언은 플레이어들이 바라온
직업 변경점
을 예시로 들며, 공격대를 어렵게 만들고 싶었고 만약 플레이어들이 특정 전문화나 직업이 좋지 않다고 느낀다면 이를 굳이 플레이하지 않아도 되게끔 만들고자 했다고 밝혔습니다. 만약 조화 드루이드를 플레이하고 싶다면, 불타는 성전 클래식이나 현 와우처럼 다른 곳에서도 이런 전문화로 게임을 즐길 수 있으니까요.
골드 및 자동 사냥 문제
마지막으로, 브라이언은 게임 내 골드 및 자동 사냥의 문제에 대해 언급하며 자신이 클래식에서 게임을 즐기던 길드 역시 골드 입찰 파티 (소위 골팟)에 참여한 바 있었다고 밝혔습니다. 다만 브라이언은 이가 왜 큰 문제이고 클래식에 왜 큰 영향을 끼치는지는 충분히 인지하고 있으며, 골드 구매 혐의에 대한 계정 정지 시간을 3일에서 더욱 길게 늘리는 것 역시 고려하고 있다고도 언급했습니다.
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