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WoWCrendor의 이언 헤지코스타스 인터뷰 - 더 작고 더 자주 패치할 계획
라이브
2022/07/17 시간 23:07
에
DiscordianKitty
에 의해 작성됨
와우 유튜버
wowcrendor
님이 출시일부터 동맹 종족, 그리고 패치 주기까지 게임 디렉터 이언 헤지코스타스와 용군단에 대한 인터뷰를 진행했습니다.
용군단은 어둠땅이 출시되기 전부터 개발 중이었으며, 2022년에 출시될 예정이니 걱정하지 않아도 된다고 합니다. 알파와 베타는 좀 더 특정 부분에 집중하는 신규 방식이기에 좀 더 짧을 것입니다.
드랙티르의 시작 지역인 금지된 해안은 다음 주에 테스팅될 예정입니다.
용 조련술은 확장팩 전용 기능이지만, 향후 확장팩에도 적용하는 방식을 찾아 비행을 개선하는 것도 좋은 생각입니다. 탈것 수집과 특정 애니메이션이 모든 탈것에게 적용되지 않는다는 문제가 있지만, 결과적으로 용 조련술이 영구적인 기능이 될지 아닐지는 플레이어들의 반응에 달렸습니다.
용 조련술은 플레이어가 능력을 얼마나 숙달하느냐, 그리고 자신의 용 탈것과의 유대를 단단하게 만드는 것에 초점을 맞추고 있습니다.
용군단의 거대한 지역들은 용 조련술을 염두에 두고 만들어졌습니다 - 용을 중심으로 한 확장팩에서 비행이 해금될 때까지 몇 달동안 지상에서만 뛰어다니는 것은 맞지 않다고 느꼈습니다. 이런 지역들은 동시에 살아 숨쉬는 세상을 탐험하는 느낌을 주고자 디자인된 것이기도 합니다 - 지역 내 모든 것들이 옛 지역들처럼 무조건 게임플레이를 위해 존재하는 것처럼 느껴지지 않게 말이죠.
용군단에는 동맹 종족을 추가할 계획이 없습니다만, 향후 그 시스템을 다시 사용하기에 알맞은 때와 기회가 온다면 얼마든지 그럴 의향이 있습니다. 일단 현재는 드랙티르에 집중하고자 합니다.
전문기술 업데이트는 일단 주 기술에 집중하고자 하며, 보조 기술들 역시 향후 다시금 돌아보는 시간을 갖고 싶습니다.
고고학은 용군단의 향후 패치 때 업데이트될 가능성이 있으며, 이 전문기술을 위한 새로운 구조를 만들고 싶습니다.
이번 특성 트리 전문화는 이전보다 더욱 정교하게 만들어져 있지만, 시간이 지나면 결국 모든 것을 전문화할 수 있으리라 생각합니다. 단순한 양자택일이라기보다는, 초반에 어떤 쪽을 택하고 싶은지를 택하는 방식이라 보는게 더 자연스럽습니다.
전문기술이 무작위성에 의존하게 만들고 싶진 않습니다. 운이 따라줘야 하는 부분도 있겠지만, 원하는 것을 확정적으로 획득할 수 있는 방법이 더 많을 것입니다.
용군단에선 계속해서 다양한 방식으로 탈것을 획득할 수 있게 하고자 합니다.
오그리마 공성전에 스킵이 있었으면 한다는 피드백 역시 충분히 들었으며, 이를 고려 중에 있습니다.
특성 트리를 두 가지로 나눈 이유는 다음과 같습니다 - 먼저, 전문화는 이제 직업 판타지의 너무나 큰 일부이기에 이를 잃고 싶지 않았습니다. 둘째로, 플레이어가 유틸기와 힘 중 하나를 선택하게 만들고 싶지 않았습니다 - 특히나 이런 선택지가 주어질 경우 대부분의 플레이어가 힘을 선택할 테니 말이죠.
용군단에선 크기가 좀 더 작지만, 대신 좀 더 자주 패치를 진행하고자 합니다.
소규모 패치를 통해 종종 대규모 이벤트 역시 업데이트할 것입니다.
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