다음 주의 주간 점검과 함께, 공격대 및 쐐기 콘텐츠에서의 성능을 상향하기 위한 딜량 관련 변경점이 일부 전문화에 적용될 예정입니다. 저희는 이를 통해 이런 전문화를 공격대와 던전 콘텐츠에서 좀 더 유용한 선택지로 만들고자 합니다.
악마사냥꾼- 사냥의 지속 피해가 더 이상 디버프 부여 시 추가 틱을 적용하지 않습니다. 전체 지속 시간에 걸친 총 피해량은 변경되지 않습니다.
- 복수
두꺼운 가죽의 추가 방어도가 130%로 증가합니다 (기존 100%). - 석화된 피부의 첫 피해 감소량이 12%로 증가합니다 (기존 10%).
- 고통인도자의 지속 시간이 6초로 증가합니다 (기존 5초).
드루이드- 야성
모든 능력의 공격력이 3%만큼 증가합니다.
기원사- 황폐
불의 숨결의 공격력이 황폐 전문화에 한해 10%만큼 증가합니다. 플레이어 간 전투에는 적용되지 않습니다. - 초토화 특성이 이제 깊은 숨결의 공격력을 15%/30%만큼 증가시킵니다 (기존 10%/20%).
- 영원의 쇄도의 공격력이 10%만큼 증가합니다.
- 화염 폭풍의 공격력이 20%만큼 증가합니다.
- 영겁의 눈 특성이 이제 치명타 적중 시 2개의 정수를 생성합니다 (기존 1개).
- 마법의 지배자의 지배 특성이 치명타 및 극대화 피해량을 230%만큼 증가시킵니다 (기존 220%).
- 오샛 빛깔의 추가 피해량이 20%로 증가합니다 (기존 15%).
사냥꾼- 생존
모든 능력 및 소환수의 공격력이 2%만큼 증가합니다. - 도살과 저미기의 공격력이 10%만큼 증가합니다.
- 독수리의 분노의 공격력이 10%만큼 증가합니다.
- 야생불 폭탄의 공격력이 15%만큼 증가합니다.
마법사- 화염
불기둥의 공격력이 15%만큼 증가합니다. - 살아있는 폭탄의 공격력이 24%만큼 증가합니다.
냉기 - 얼음 화살의 공격력이 20%만큼 증가합니다.
- 서리 광선의 공격력이 40%만큼 증가합니다.
- 혹한의 쐐기의 공격력이 10%만큼 증가합니다.
수도사- 양조
마법 피해를 상대로 하는 시간차의 효율이 45%로 증가합니다 (기존 35%). - 천신주의 재사용 대기시간이 45초로 감소합니다 (기존 60초).
운무 - 모든 치유량이 5%만큼 증가합니다.
- 생기 충전의 치유량이 5%만큼 증가합니다.
- 후려차기의 공격력이 6%만큼 증가합니다.
- 해오름차기의 공격력이 8%만큼 증가합니다.
- 범의 장풍의 공격력이 15%만큼 증가합니다.
- 회전 학다리차기의 공격력이 5%만큼 증가합니다.
- 깨어난 페이 지맥이 이제 회전 학다리차기의 피해량의 70%만큼 주위 아군을 치유합니다 (기존 60%).
성기사- 징벌
성전사의 일격의 공격력이 40%만큼 증가합니다. - 심판의 칼날의 공격력이 25%만큼 증가합니다.
- 최후의 집행의 공격력이 15%만큼 증가합니다.
- 복수의 방패의 재사용 대기시간이 90초로 감소합니다 (기존 120초).
개발자의 노트: 일부 징벌 성기사의 주요 로테이션 능력들은 그렇게까지 강력하지 않았던 만큼 이를 개선하고자 했으며, 징기의 생존력 역시 저희가 원하는 바에 미치지 못했기에 이 또한 개선하고자 했습니다. 징벌 성기사에 대한 추가 개선점 역시 향후 공유해 드릴 예정입니다.사제 암흑 - 의지 집중이 암흑 사제에 제공하는 피해 감소량이 10%로 감소합니다 (기존 15%).
- 정신 분열의 공격력이 15%만큼 증가합니다 (암흑 사제 전용).
- 정신의 채찍의 공격력이 15%만큼 증가합니다 (정신의 채찍: 광기를 포함하지만, 크툰의 우상을 통한 채찍에는 적용되지 않습니다).
- 정신의 쐐기의 공격력이 15%만큼 증가합니다.
- 공허의 격류의 공격력이 15%만큼 증가합니다.
- 파멸의 역병의 공격력이 15%만큼 증가합니다.
개발자의 노트: 이런 변경점은 암흑 사제의 단일 대상 공격력을 개선하기 위한 것이며, 의지 집중의 경우 PvP에서 암흑 사제의 생존력을 약화시키기 위함입니다.도적- 무법
정밀 절단 (특성) - 추가 폭풍의 칼날 공격력 증가량이 2%로 감소합니다 (기존 3%).
개발자의 노트: 쐐기 및 관련 데이터를 검토한 결과, 무법 도적이 너무 강력하다는 판단을 내리게 되었습니다. 이 변경점은 대상이 1명 이상 8명 이하인 전투에서 무법 도적의 공격력을 감소시킬 것이며, 이는 이런 상황이 자주 등장하는 던전과 전투에서 무법 도적의 너무 강력한 공격력을 낮추기 위함입니다.흑마법사- 고통
고통의 공격력이 5%만큼 증가합니다. - 부패의 공격력이 5%만큼 증가합니다.
- 영혼 흡수의 공격력이 10%만큼 증가합니다.
- 역병의 기원의 공격력이 10%만큼 증가합니다.
- 부패의 씨앗의 공격력이 5%만큼 증가합니다.
- 어둠의 화살의 공격력이 10%만큼 증가합니다.
- 생명력 착취의 공격력이 10%만큼 증가합니다.
- 불안정한 고통의 해제 피해량은 더 이상 불안정한 고통의 공격력을 증가시키는 효과에 영향을 받지 않습니다.
파괴 - 악마불 집중의 공격력이 10%만큼 증가합니다.
- 불의 비의 공격력이 15%만큼 증가합니다.
- 영혼의 불꽃의 공격력이 20%만큼 증가합니다.
- 지옥불정령과 신성 모독의 붍태우기 공격력이 10%만큼 증가합니다.
- 점화의 공격력이 10%만큼 증가합니다. 이는 플레이어 간 전투에는 적용되지 않습니다.
- 제물의 공격력이 10%만큼 증가합니다. 이는 플레이어 간 전투에는 적용되지 않습니다.
- 소각의 공격력이 15%만큼 증가합니다. 이는 플레이어 간 전투에는 적용되지 않습니다.
플레이어 간 전투
악마사냥꾼- 플레이어 간 전투에서 영혼 분쇄의 생기흡수 증가량이 40%만큼 감소합니다.
- 파멸
벗어나기 (PvP 특성) - 피해 감소량이 35%로 감소합니다 (기존 75%). - 플레이어 간 전투에서 정수 파쇄를 통한 혼돈의 일격과 칼춤의 공격력 증가량이 37.5%만큼 감소합니다.
- 플레이어 간 전투에서 영혼 분리의 공격력이 16.7%만큼 감소합니다.
개발자의 노트: 저희는 개인 생존력, 폭딜 및 전체적 딜량에서 파멸 악마사냥꾼이 너무 강력하다고 판단해, 이를 계속 경쟁적으로 유지하며 그 효율을 감소시키고자 합니다.기원사- 보존
플레이어 간 전투에서 마력의 순환을 통한 마나 재생률이 25%만큼 감소합니다.
개발자의 노트: 마력의 순환은 PvE에 비해 PvP의 마나 재생률 감소에 따라 PvP에서 너무 강력했었기에 이를 너프하고자 하나, 이가 정수 자원을 통한 결정에 충분한 영향을 끼치는 강력한 선택지로 남기를 희망하는 바입니다.마법사- 비전
플레이어 간 전투에서 폭풍 착취의 효율이 50%만큼 감소합니다.
개발자의 노트: 폭풍 착취는 적을 한 방에 처치하는 상황을 자주 만들어왔던 만큼, 그 효율을 크게 조정하고자 합니다. 냉기 - 플레이어 간 전투에서 혹한의 쐐기의 특화: 고드름으로 인한 피해 증가량이 25%만큼 감소합니다. 이는 향후 패치를 통해 툴팁에도 적용될 예정입니다.
개발자의 노트: 이 변경점을 통한 저희의 목표는 혹한의 쐐기의 특화 스케일링이 계속해서 선택지로 남되, 특화 중첩의 효율을 감소시키는 것입니다.수도사- 플레이어 간 전투에서 후려차기의 공격력이 30%만큼 증가합니다 (기존 15%).
- 플레이어 간 전투에서 범의 장풍의 공격력이 30%만큼 증가합니다 (기존 15%).
- 운무
플레이어 간 전투에서 해오름차기가 이제 12.5%의 추가 피해를 입힙니다 (기존 25%).
개발자의 노트: 저희는 PvP 운무 수도사의 해오름차기가 이미 충분히 강력하다고 생각하는 만큼, 해오름차기의 PvE 상향을 상쇄할 변경점을 적용하기로 했습니다. 풍운 - 플레이어 간 전투에서 천둥주먹의 공격력이 40%만큼 감소합니다.
- 플레이어 간 전투에서 하늘탑의 치명타율 증가량이 30%로 감소합니다 (기존 50%).
- 플레이어 간 전투에서 분노의 주먹의 공격력이 15%만큼 증가합니다.
개발자의 노트: 풍운 수도사의 폭딜은 계속해서 저희가 의도한 것보다 강력하기에, 이에 영향을 끼치는 천둥주먹 및 하늘탑 능력에 수정을 가했습니다. 저희는 그래도 폭딜이 감소하고 나면 개선의 여지 역시 존재하므로 지속 피해량을 증가시킬 예정입니다.사제- 플레이어 간 전투에서 순간 치유의 치유량이 30%만큼 증가합니다 (기존 20%).
- 신성
플레이어 간 전투에서 치유의 치유량이 35%만큼 증가합니다 (기존 25%). - 플레이어 간 전투에서 빛의 권능: 평온의 치유량이 15%만큼 증가합니다.
개발자의 노트: 신성 사제는 지난 패치에서 시전 치유 효과가 감소했었으며, 이가 이제 필요 없다고 판단해 다시 수정하기로 결정했습니다. 또한, 빛의 권능: 평온 역시 폭딜을 상대하는 데 의도한 만큼의 효율을 보여주지 못했기에 이를 상향했습니다. 암흑 - 플레이어 간 전투에서 어둠의 권능: 죽음의 피해 증가량이 30%로 감소합니다 (암흑 사제 전용 -- 기존 20%).
- 플레이어 간 전투에서 정신 분열의 공격력이 25%만큼 감소합니다 (암흑 사제 전용).
- 플레이어 간 전투에서 정신의 쐐기의 공격력이 25%만큼 감소합니다.
- 플레이어 간 전투에서 파멸의 역병의 공격력이 25%만큼 감소합니다.
- 플레이어 간 전투에서 흡혈의 손길의 공격력이 5%로 감소합니다 (기존 10%).
- 플레이어 간 전투에서 어둠의 통찰의 발동 확률이 25%만큼 감소합니다.
- 플레이어 간 전투에서 어둠의 쇄도의 발동 확률이 25%만큼 감소합니다.
개발자의 노트: 암흑 사제는 전체적으로 너무 강력했으므로, 최근 PvE 상향을 상쇄하고 방어기를 감소하기 위해 ~~를 변경하기로 했습니다. 저희는 그 외에도 암흑 사제가 원하는 것 만큼 주문 시전을 잘 하지 않는 만큼, 즉시 발동 공격의 효율 역시 감소시키기로 결정했습니다.도적- 암살
플레이어 간 전투에서 목조르기 연마의 목조르기 공격력 증가량이 40%만큼 감소합니다. - 플레이어 간 전투에서 무쇠 철사의 피해량 감소 지속 시간이 4초로 기존합니다 (기존 8초).
개발자의 노트: 목조르기를 통한 암살 도적의 단일 대상 공격력은 꽤나 강력했으므로, 목조르기 연마의 효율을 감소시키는 방식으로 이를 해결하고자 합니다. 무쇠 철사의 피해 감소량 역시 현재 상황에선 너무 강력하다고 판단했습니다.흑마법사- 악마
플레이어 간 전투에서 악마의 기운이 이제 지옥폭풍의 공격력을 150%만큼 증가시킵니다 (기존 400%). - 플레이어 간 전투에서 악마불의 공격력이 75%만큼 증가합니다.
- 플레이어 간 전투에서 공포이빨의 공격력이 10%만큼 감소합니다.
개발자의 노트: 악마의 기운은 알아차리기가 어려운 능력이라 판단했으며, 악마 흑마법사의 강력함을 전체적으로 유지하되 그 폭딜 공격력을 줄이고자 합니다. 저희는 그 외에도 공포이빨을 대상으로 삼아 악마 흑마법사의 전반적인 공격력 역시 감소시키고자 합니다.전사- 플레이어 간 전투에서 방어 태세가 받는 피해를 15%만큼 감소시킵니다 (기존 20%).
- 개발자의 노트: 방어 태세는 이전 패치에 변경 사하잉 적용되었으나, 이런 문제는 더 이상 존재하지 않다고 판단했습니다. 저희는 방어 태세의 방어 효과를 건드리지 않는 방식에서 이를 상향하고자 공격력을 증가시키도록 수정했습니다.