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쐐기 던전 시작 시 신화 던전에 추가 30% 생명력 및 15% 공격력 버프 적용
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2022/03/06 시간 19:24
에
Squishei
에 의해 작성됨
쐐기 3 시즌에서는 던전이 시작될 때 모든 적과 우두머리가 0단 수치에서 생명력이 30%만큼, 공격력이 15%만큼 증가한다는 점을 확인할 수 있었습니다.
지난 번 저희가 3 시즌의
쐐기 스케일링
에 대해 다뤘을 때, 저희는 적들의 생명력이 2 시즌에 비해 46%, 즉 약 5단만큼 증가한다고 언급한 바 있는데요. 이는 아직도 사실이지만, 이 스케일링이 작동하는 방식이 지난 시즌과는 다르다는 점이 발견되었습니다.
모든 시즌과 동일하게 기본 신화 0단 던전은 특정한 수치만큼 스케일링됩니다. 이번 시즌에서는 생명력이 지난 시즌들보다 적은 12%만큼 스케일링 되었음을 확인할 수 있었는데요. 대신 3 시즌에는 쐐기돌 던전이 시작될 때 모든 적들의 생명력이 약 30%만큼, 공격력이 약 15%만큼 증가하는 버프가 적용됩니다. 이는 게임 내 다른 곳에서는 볼 수 없던 방식이며, 지난 시즌에서는 이런 스케일링이 모두 기본 0단 던전에 적용되었고 이후 쐐기돌의 스케일링이 알아서 난이도를 조절해 왔습니다.
생명력 30% 증가 버프는 약 ~3.5단인 만큼 지난 시즌의 스케일링과 얼추 동일하나, 이가 0단의 스케일링과 겹쳐져 2 시즌에 비해 생명력이 약 5단만큼 증가하는 결과를 낳게 된 셈입니다. 이는 특히 쐐기돌 스케일링이 0%인 쐐기 2단에서 확인할 수 있습니다.
이는 우두머리도 마찬가지입니다 -- 10단을 기준으로 하면, 88.3만 (0단 생명력) * 1.3 (폭군) * 1.85 (10단 스케일링) = 2.124백만이라는 생명력에 숨겨진 버프인 1.3을 곱하면 3 시즌 10단 폭군 역병뼈닥이 생명력의 현 수치를 확인할 수 있습니다.
공격력의 경우 2,891 (0단 공격력) * 1.85 (10단 스케일링) = 5,348에 1.15를 곱하면 10단 폭군 능력의 공격력이 도출되므로, 이 숨겨진 버프가 15%라 추측할 수 있습니다.
이런 숨겨진 버프가 버그인지 아닌지는 불투명합니다 -- 지난 시즌들에서는 이런 스케일링 변경점이 단순히 신화 0단에만 적용되었기 때문인데요. 이 때문에 2단과 0단 간의 생명력이 일반적인
폭군
및
경화
보다 더욱 큰 차이를 보이게 되었습니다. 물론 이런 스케일링은 전설 2개 착용이나 티어 세트 보너스 같은 추가 시스템을 보완하기 위함일수도 있으나, 확실치는 않습니다.
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