안녕하세요, 사냥꾼 여러분.다음 알파 빌드에 적용될 변경점에 대해 여러분께 말씀드리는 시간을 갖고자 합니다. 이가 모든 변경점은 아닐 것이나, 특히 주요 부분들을 설명해 드릴 예정입니다.버그의 경우 아직 제대로 작동하지 않는 것들이 산재해 있다는 점을 인지하고 있으며, 이를 개선하기 위해 노력 중에 있습니다.기본 직업 변경점:
- 끈기 야수가 갖고 있던 적자생존 효과가 삭제됩니다.
- 끈기 야수에게 곰의 포효 (Fortitude of the Gear)라는 신규 특성이 추가됩니다. 일정 시간 동안 플레이어 및 야수의 최대 생명력이 20%만큼 증가합니다.
다음 빌드에선 야수 명령의 상호 작용이 약간 망가질테고 고독한 늑대가 계속해서 적자생존 효과를 적용하는 문제가 있겠지만, 이는 향후 빌드에 변경될 예정입니다.
직업 트리:
- 두꺼운 가죽이 삭제됩니다.
- 적자생존이 직업 트리에 추가됩니다.
- 적자생존의 재사용 대기시간을 감소시키고, 피해 감소량을 늘려주는 선택 특성이 추가됩니다.
- 혼탁한 수정이 삭제됩니다.
- 평정의 사격 연마 특성이 1점으로 변경됩니다.
- 타고난 야성이 적자생존을 수정하며, 2점 특성으로 변경됩니다.
- 파수꾼 올빼미라는 임시이고 적용되지 않았으며, 아직 확정된 것도 아닌 능력을 추가하는 것을 고려 중에 있습니다.
파수꾼 올빼미는 특정 지역의 시야를 완전히 제공하여, 공격이 그 지역 내 시야를 무시하게 만듭니다.
파수꾼 올빼미와 관련되어 있는,
임시이고 적용되지 않았으며, 아직 확정된 것도 아닌 특성을 추가하는 것을 고려 중에 있습니다.
- 선택지 A: 올빼미의 시야가 다른 파티원에게도 적용되어 파티원 또한 시야를 무시하게 만들어 줍니다.
- 선택지 B: 파수꾼 올빼미가 활성화된 동안, 파티원이 생기흡수 및 광역회피를 얻습니다.
파수꾼 올빼미에 대한 의견:
키리안 성약의 단 능력인 공명의 화살은 시야를 무시하게 해 주는 특별한 사냥꾼 능력이었고, 이는 PvP에서 아주 강력했으며, 특정 PvE 상황에서도 유용했습니다. 저희는 이런 시야 무시 능력을 계속 유지하고 싶지만, 공명의 화살이 갖고 있던 지역 내 강화 효과를 유지하고 싶진 않았습니다. 유틸기를 공격이 아닌 유틸기 그 자체로 유지해, 필요한 상황에서 사용할 수 있되 쿨기 때 또는 다른 효과와 중첩하기 위해 노력하는 능력이 아니게끔 말이죠.사격:
- 특성 트리 왼쪽 아래의 다양한 특성들이 다양한 위치로 변경되었습니다.
생존:
- 살상 명령 (생냥 버전)이 기본적으로 자신의 재사용 대기시간을 초기화하는 10%의 확률을 가지게 됩니다. 포식자의 수치는 25%에서 15%로 감소합니다.
좋은 주말 보내세요, 여러분.