블리자드
모든 서버에 적용된 긴급 수정 사항을 통해, 저희는 일부 타락 접두사의 피해량에 수정을 가했습니다:
- 무한의 별, 뒤틀린 신체 부위, 및 상처 출혈이 입히는 피해량은 이제 공격력과 주문력 대신, 타락한 아이템의 아이템 레벨에 따라 스케일링됩니다.
- 공허의 채찍의 공격력은 이제 타락한 아이템의 아이템 레벨에 따라 스케일링되며, 이 전보다 더 낮은 확률로 바동합니다.
이 전까지 이 능력들의 강력함은 공격력과 주문력에 따라 스케일링 되었으며, 이 때문에 특정 전문화의 능력이나 보너스는 이 접두사들의 효과에 큰 영향을 끼쳤었습니다. 특히
무한의 별의 경우, 이 외에도 다른 이유들과 겹쳐 단일 대상을 상대로는 너무나도 강력했었습니다.이 수정 사항은 그 외에도
무한의 별의 기본 피해량을 이에 맞게 변경합니다-- 이는 이전의 스케일링 방식이 저희가 플레이어들의 피드백과 로그에서 볼 수 있었던 극단적인 예시들의 주요 이유 중 하나였기 때문입니다. 이 변경점들을 통해 저희는 느조스의 환영 아이템들의 다양한 보너스 간의 균형을 맞추고자 합니다.