Blizzard
저희의 첫 번째 냉죽 변경점에 대한 많은 피드백을 그간 받아왔고, 다음은 저희의 두번째 수정 버전입니다:
얼음 기둥저번 빌드에 추가된
얼음 기둥의 변경점을 이전으로 되돌렸습니다. 비록 기술 자체는 무척 단순하나 (힘 20% 증가), 오랫동안 함께해온 기본기가 갑자기 사라진다는 것에 불만을 표시하신 분들이 꽤 많았습니다.
여러분의 피드백을 읽고 이 기술이 현재 전문화 어디에 들어갈 것인지에 대해 고민해본 결과, 저희는 이 기술이 냉기 로테이션에 몇 가지 도움을 주긴 했다는 결론에 다다랐습니다. 하나는 얼음 기둥이 다양한 것들을 실험해볼 수 있는 구간이었다는 점입니다 - 이는 플레이어들이 얼음 기둥을 제외하면 냉죽의 기본기에선 볼 수 없는 방식으로 종종 자원을 모으거나 사용할 수 있게끔 해 주었죠. 추가로, 이는 다른 쿨기들 (
냉혹한 겨울,
서리고룡의 격노 등)을 위한 데미지 버프 용으로도 사용되었습니다. 단순하지만, 사용하기 좋은 기술이었죠.
그러므로 이제
얼음 기둥은 45초의 재사용 대기시간과 15초의 지속 시간을 가지고 돌아옵니다 - 재사용 대기시간은 더 짧아졌지만, 지속 시간은 그대로인 상태죠. 이 기술이 냉죽 로테이션에 쓸모있는 방향성을 제시하는 만큼, 좀 더 자주 사용하게 만드는 것이 좋다고 생각했습니다. 추가로, 기술에 게임플레이 관점을 추가하기 위해 얼음 기둥은 힘을 15%만큼 증가시키고 기술이 활성화된 동안 사용한 룬의 갯수마다 이를 1%씩 추가로 증가시킵니다. 이렇게 되면 얼음 기둥의 지속 시간이 끝날때 즈음이면 약 25% 정도까지 증가하게 됩니다.
특성 변경점- 빙하 진군은 이제 룬 1개 대신 30의 룬 마력을 소모하며, 재사용 대기시간이 15초에서 6초로 감소합니다. 추가로, 적중한 모든 대상에게 칼날얼음 효과를 부여합니다. 빙하 진군은 서리낫과 겹치는 점이 많았고, 저희는 이를 파훼하고자 합니다.
- 차가운 마음의 효과가 분쇄의 일격을 대체합니다. 이 특성은 전설의 효과와 거의 같지만 더 이상 적을 기절시키지 않으며, 냉죽의 특성 트리에 단일 대상 폭딜 요소를 추가해 줍니다.
- 말살은 라이브 상태의 디자인으로 거의 돌아갔으나 이제는 지속 효과이며, 얼음 기둥이 활성화되어 있을 때 발동합니다. 얼음 기둥이 다시 기본기로 돌아온 만큼, 저희는 아직도 3가지의 자가 버프 쿨기를 (룬 무기 강화, 말살, 얼음 기둥) 연속으로 사용하는 경우를 막고자 합니다. 말살의 소모량 감소 메커니즘은 아직 조정 중에 있습니다 - 말살이 룬 마력 자원에 조금 이상한 효과를 낳는 만큼, 저희는 이를 수정하려 합니다.
현재 특성:
각주:늘 그렇듯, 여러분의 피드백에 감사드리며 여러분의 의견을 계속해서 들을 수 있기를 고대하고 있겠습니다.