블리자드
다음 PTR 빌드에 암흑 사제 변경점들이 적용될 예정이며, 이 변경점의 목표는 다음과 같습니다:
- 공허의 형상을 더 중요하게 만들고, 최대한 오래 공허의 형상을 유지하는 것이 더 중요하게끔 만들며 플레이어에게 지속 시간 연장에 대한 더 많은 방법을 제공
- 암흑 사제의 방어 능력과 유틸기 개선
공허의 형상의 중요성격전의 아제로스에 들어서면서, 저희는 의식적으로 공허의 형상이 뽑을 수 있는 최대 강력함을 축소시켰습니다 -- 뒤로 갈수록 더 부담되는 암흑 사제의
공허의 형상 사이클 피해량을 조절하기 위해서 말이죠. 이는 여러분이 잘 아실만한 긍정적인 영향을 끼쳤습니다 - 던전이나 퀘스트 같이 공격대가 아닌 컨텐츠에서 자주 일어나는 일인
공허의 형상에서 일찍 벗어나는 것에 대한 핸디캡을 줄여줬기 때문인데요. 그렇지만, 저희는
공허의 형상의 강력함을 약간 너무 줄여버린 것처럼 생각되며
공허의 형상가 중요하지 않게 느껴지는 만큼, 이의 지속 시간을 늘리기 위해 노력할 이유가 별로 보이지 않는다는 결론에 내렸습니다. 그러므로, 다음과 같은 변경점을 적용할 예정입니다:
- 공허의 형상이 주문 공격력을 20%만큼 증가 (기존 10%)
- 공허의 형상 시전 시 광기가 줄어드는 속도가 15%만큼 감소
- 공허의 화살로 생성하는 광기가 25%만큼 증가
분산분산으로 감소시키는 피해량이 60%에서 75%로 증가합니다. 적을 공격하거나 주문을 시전할 수 없는 만큼, 저희도 이 능력이 좀 더 강해야 한다는 점에 동의하는 바입니다. 추가로, 분산을 사용하면 이동 속도가 50%만큼 증가합니다.
(
육체와 영혼과 비슷하지만 훨씬 인기 없었던)
광증 특성을 대체할 신규 특성인
Intangibility (불가해)가 추가될 예정이며, 이는
분산의 재사용 대기시간을 25%만큼 감소시키고 지속 시간동안 플레이어의 최대 체력의 50%를 회복시켜 줍니다.
공허의 형상의 물리 피해 감소어둠의 형상의 물리 피해 10% 감소는
어둠의 형상에게 일종의 보너스처럼 느껴지게끔 의도한 것이었습니다만,
공허의 형상을 사용하면 이 감소 효과를 잃게 되므로
공허의 형상의 페널티처럼 느껴졌습니다.
그러므로, 저희는
어둠의 형상의 보너스를 (
사제의 나머지 두 전문화가 이미 가지고 있는)
의지 집중 지속 효과로 변경할 예정입니다-- 근접 능력과 공격을 시전하면 8초 동안 받는 모든 피해를 15%만큼 감소시키게끔 말이죠.
환영환영 (PvP 특성)은 이제 기본 지속 능력이 되며,
마법 무효화,
대규모 무효화,
질병 정화,
흡혈의 선물, 그리고
신의 권능: 보호막을 성공적으로 시전했을 때 6의 광기를 생성합니다 (
정신의 채찍 시전 당 얻는 광기와 같은 양).
이를 통해 플레이어들은 글쿨이 돌고 있는 유틸기를 더욱 자유롭게 사용할 수 있게 됩니다-- 특히
공허의 형상 상태에서는 광기가 꾸준히 줄어드므로, 이를 통해 딜 로스를 줄일 수 있을 것입니다.
언급할만한 그 외 특성 변경점:- 정신 폭탄 및 영혼의 절규가 해제되기 위해선 기존보다 40%의 피해를 더 입혀야만 합니다.
- 공허의 격류가 정신 집중 동안 30의 광기를 생성하고 20%의 추가 피해를 입힙니다. 덤으로, 더 이상 공허의 형상을 요구하지 있으므로 원할 때 언제나 시전할 수 있습니다.
- 머무는 광기가 이제 매 3초마다 감소합니다 (기존 2초).
- 의 재사용 대기시간이 33%만큼 감소했으며 광기를 생성할 수 없는 시간이 50%만큼 줄어듭니다.