블리자드
두 번째 스트레스 이후, 저희는 시작 지역에서 적들을 많이 찾을 수 없던 문제에 대해 여러분만큼 걱정했었고, 그래서 이를 다시 살펴본 결과 이가 버그였음을 확인할 수 있었습니다.
원래 1.12 패치 데이터에는 각 지역마다 자동 재생성이 시전되는 임계 값이 다르나, 이 버그는 플레이어 인구 수에 따른 임계 값을 무시하고 있었습니다. 이는 그렇기에 플레이어들이 게임 초반을 손쉽게 넘어갈 수 있도록 특히 임계 값이 센 초반 지역에 더 큰 영향을 끼치는 버그였습니다.
레벨을 올리며 다른 지역으로 넘어갈 수록 임계 값이 다시 내려가나, 다시금 고레벨 지역으로 도달하면서 더욱 경쟁하게 되죠. 저희는 이제 게임 내의 재생성율과 임계 값이 1.12 패치와 같음을 확인했으며, 비록 노스샤이어의 재생성율이 운고로와 같지 않을지언정, 이는 둘 다 1.12 패치와 같을 것입니다.
여러분의 피드백에 감사드리며, 이 버그를 찾고 해결할 수 있게 도와주셔서 감사드립니다!