현 PTR에서 테스팅을 진행하고 있는 변경점에 따라 본 글을 업데이트 했습니다.
정수- 응축된 생명력
아제라이트 가시의 시전 시간이 2.5초로 증가합니다 (기존 2.0초).
개발자의 노트: 시전 시간을 증가시킨 이유는 시전 시간을 글쿨 이하로 만들 만큼 가속을 올렸을 경우 수호자의 주문 시전에 버그가 걸리는 문제를 해결하기 위함입니다. 하지만 주로 지속 효과인 이 정수는 단일 대상 및 다수 대상 상황 모두에서 대부분의 전문화에게 있어 최고의 선택지였던 만큼, 시전 시간을 증가시키는 것 외에도 플레이어들이 정수를 통해 얻는 피해량 증가량 또한 감소시켜야 한다고 생각했습니다.
세계맥의 공명 - 생명의 피 결정의 값이 이제 18초 동안 +300%만큼 증가합니다 (기존 10초 동안 +50%).
직업- 수도사
운무
기의 고치가 이제 최대 체력의 60%만큼의 피해를 흡수합니다 (기존 시전자 주문력의 1100%).
개발자의 노트: 이 능력은 확장팩 시작 이후로 플레이어의 체력에 비해 약해졌으므로, 이를 통해 이 능력의 값어치를 유지하고자 합니다.
포용의 안개의 치유량이 10%만큼 증가합니다.
재활의 치유량이 12%만큼 증가합니다.
소생의 안개의 치유량이 15%만큼 증가하며, 마나의 2.5%를 소모합니다 (기존 2.8%).
활기의 안개의 치유량이 6%만큼 증가합니다
사제 - 수양
뉘우침의 치유량이 정상적으로 특화의 영향을 받지 않던 버그를 수정했습니다. - 뉘우침의 기본 치유량이 25%만큼 감소합니다.
개발자의 노트: 큰 그림으로 보면, 회개 치유량의 증가와 속죄 치유량의 감소, 그리고 특화 버그 수정에 따라 뉘우침의 값어치는 실제로는 더 올라간 것이 됩니다.