블리자드
2020년 1월 28일업적생명체 및 NPC- 이제 영원한 황혼의 골짜기와 뒤틀린 사막의 환영의 희귀 생명체 점수가 공유됩니다.
- 이제 정신 흡수자가 면역 상태로 고정되지 않습니다.
던전 및 공격대- 깨어난 도시 나이알로사
보호 성기사의 축복받은 망치(특성)가 래시온, 드레스타가스, 일기노스에게 피해를 입히지 못하던 문제를 수정하였습니다. - 래시온
래시온이 단계 전환 중에 패배할 경우 플레이어가 래시온에게서 전리품을 획득할 수 없었던 문제를 수정하였습니다.
마우트 - 일반 난이도에서 마우트가 암흑의 제물로 얻는 마나가 증가했습니다.
- 일반 난이도에서 마우트가 실체 포식으로 얻는 마나가 증가했습니다.
타락자 느조스 - 이제 정신 수확이 피해 및 이성 피해를 나누어 입힐 때 플레이어 소환수와 수호자를 포함하지 않습니다.
- 일반 및 영웅 난이도에서 근접 캐릭터가 노출된 신경을 공격할 수 있는 거리가 약간 증가했습니다.
공포의 환영- 이중 인격과 암흑 환영이 플레이어의 은신 효과를 제거하던 문제를 수정하였습니다.
하급 환영- 이번 주 초기화를 기점으로 하급 환영 일일 퀘스트를 처음 완료하면 환영 응축물 3000개를 보상으로 받습니다. (기존 2000개)
아이템 및 보상- 타락한 검투사의 원한의 사용 효과 재사용 대기시간이 60초로 감소했습니다. (기존 90초)
- 이제 플레이어가 신경계 소음 장치 또는 마법 침입 약화장치의 영향을 받고 있으면 고동치는 검은용 비늘의 공중 부양 효과가 발동하지 않습니다.
- 드레스타가스의 꿈틀대는 몸체의 공격력이 20%만큼 증가했습니다.
- 타락한 아이템
이제 메아리치는 공허(타락 효과)가 전역 재사용 대기시간이 있는 능력으로만 발동합니다. - 이제 메아리치는 공허를 마법 효과 무효화 능력으로 제거할 수 있습니다.
- 뒤틀린 신체 부위(타락 효과)의 생명력이 플레이어 최대 생명력의 1%로 감소했습니다. (기존 20%)
- 이제 경사 지형에서 타락의 시선(타락 효과)의 반경을 나타내는 지상 주문 효과를 좀 더 명확하게 구분할 수 있습니다.
- 잔존하는 정신의 껍질
이제 받는 피해를 80%만큼 감소시키는 피해 흡수 보호막을 부여합니다. 최대 아이템에 명시된 수치만큼 흡수합니다.
- 깨어난 도시 나이알로사 인스턴스 내에 있는 동안 착용자의 타락 저항이 총 피해 흡수량을 최대 50%만큼 증가시킵니다.
개발자의 한마디: 이 장신구와 관련된 몇 가지 문제가 있어 기능을 좀 더 직관적으로 변경하였습니다. 향후 패치에서 장신구의 기능을 정확히 반영하도록 툴팁을 수정할 예정입니다.
이제 뒤틀린 신체 부위(타락 효과)가 마법사의 신비한 폭발과 같은 광역 공격에 적중당하지 않습니다.
이제 뒤틀린 신체 부위를 처치해도 특성 및 능력의 처치 보너스가 발동하지 않습니다. (예. 전사의 연전연승)
형언할 수 없는 진실(타락 효과)이 일부 근접 및 원거리 능력으로 발동하지 않던 문제를 수정하였습니다.
아제로스의 심장 - 깨어난 도시 나이알로사에서 래시온과 전투 중 불꽃의 도가니(정수)가 가끔 그를 잘못 치유하던 문제를 수정하였습니다.
플레이어 간 전투- 적 플레이어와 전투 시 황혼의 파멸(타락 효과)에 12초의 재사용 대기시간이 적용됩니다.
- 적 플레이어와 전투 시 황혼의 파멸의 공격력이 50%만큼 감소합니다.
- 적 플레이어와 전투 시 메아리치는 공허(타락 효과)의 공격력이 50%만큼 감소합니다.
전문 기술- 이제 다시 플레이어가 도안 목록에서 대격변 기계공학 도안을 습득할 수 있을 것입니다.
퀘스트- 이제 “달빛지기” 퀘스트를 수행하는 플레이어가 향후 의식을 망치지 않으면서 놀드랏실 의식을 거행할 수 있을 것입니다.
WoW 클래식- 이제 엘룬의 축복 퀘스트 점수가 좀 더 일관성 있게 부여될 것입니다.