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퀘스트 디자인 뒷배경: 스톰윈드 침투 시나리오의 탈란지와 줄
라이브
2020/09/22 시간 02:02
에
Archimtiros
에 의해 작성됨
퀘스트 디자이너
제니퍼 클레이싱
님이 트위터를 통해 호드 플레이어들이 격전의 아제로스에서 처음으로 잔달라 부족의
공주 탈란지와 예언자 줄
을 만나게 되는 시나리오인
스톰윈드 침투
를 어떻게 제작했는지에 대한 뒷배경을 공개했습니다.
가장 먼저 주요 인물들이 누구인지, 그리고 테마적으로 이들이 왜 스톰윈드에 가야하는지에 대한 짧은 설명으로 시작합니다. 게임플레이와 감옥에 들어가는 게임플레이적 세팅을 만들어 놓고 이에 대한 아이디어를 구상하는 거죠.
이 중 일부는 향후 바뀌기도 했습니다만, 여기서 이 시나리오가 어떻게 진행될지에 대한 초안을 확인하실 수 있습니다.
하향식 레이아웃이야 말로 최고의 친구입니다. 그리고 최종 시나리오에선 NPC의 위치가 반대로 바뀌었다는 것도 눈치채질 수 있을 겁니다. 이건 '도시에서 도망치기' 부문에 대한 제 테이크였고, 이게 나중에 큰 캐릭터 간의 상황으로 직결되죠. 얼마나 많은 일을 해야하는지를 표기하는 것 또한 중요합니다.
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