영웅 | | 신화 |
치명적 | | 중요 |
탱커 | | DPS |
힐러 | | 차단 가능 |
마법 | | 저주 |
독 | | 질병 |
광폭화 |
개요
– 장의사 음침바는 잔달라의 고대 왕들을 안치시키기 위해 마법을 주입하여 만든 피조물이며, 그 힘을 이용하여 플레이어들을 매장하고 영원한 안식에 들게 하려 합니다.
치유 담당
–
[건조]의 영향을 받는 플레이어에게서 그 영향을 제거하려면 해당 플레이어의 생명력을 90% 이상으로 회복시켜야 합니다.
[매장] 상태인 경우
[몸부림]쳐서 아군에게 자신이 어떤 납골당에 갇혀 있는지 알려야 합니다!
아군이
[매장] 상태라면 그들이
[몸부림]치는 신호를 찾아 풀어 주어야 합니다!
부패 태우기
–
지면을 불태워 10미터 내의 플레이어에게 11888의 화염 피해를 입히고 불타는 대지를 생성합니다.불타는 대지
–
불타는 대지 안에 있는 모든 플레이어에게 2초마다 8913의 화염 피해를 입힙니다.
체액 흡수
–
미라를 만들 듯이 대상의 체액을 흡수하여 8 sec 동안 2초마다 3963의 자연 피해를 입힙니다. 이 효과가 전체 지속시간 동안 유지되면 대상에게 건조 효과를 적용합니다.건조
–
공격력이 50%만큼, 이동 속도가 50%만큼 감소합니다. 대상의 생명력이 90% 이상 회복될 때까지 지속됩니다.
매장
– 대상을 방 안에 있는 납골당 중 하나에 매장한 후, 음침바는 납골당 사이를 이동하면서 매장된 플레이어가 없는 곳부터 하나씩 납골당을 엽니다.
매장된 플레이어를 풀어주면 미라 의식이 중단되어 반쯤 완성된 미라가 추가로 풀려나지 않게 할 수 있습니다.
관 열기
– 납골당을 열어 안에 있는 대상을 풀어줍니다. 관이 열릴 때마다 다음 관을 여는 데 필요한 시간이 감소합니다.
몸부림
– 갇힌 플레이어는 납골당 문에 몸을 부딪혀 다른 플레이어에게 자신의 위치를 알릴 수 있습니다.
반쯤 완성된 미라
– 플레이어가 없는 관이 열리면 반쯤 완성된 미라가 나타나 파티원들을 공격합니다.
영웅 및 신화 난이도만 가능
왕들의 안식처는 일반 난이도로 플레이할 수 없습니다.
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이는 두 가지의 주요 용도를 지닙니다:
완료한 퀘스트, 도안, 탈것, 애완동물, 칭호 등을 추적하고 정리하는데에도 사용할 수 있습니다!
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