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다음 주간 점검과 함께 적용될 직업 밸런스 조정 사항 - 잠행 도적 너프 등
라이브
2024/03/08 시간 17:14
에
Squishei
에 의해 작성됨
블리자드가 잠행 도적 너프와 냉기 마법사 상향 등, 다음 주간 점검과 함께 적용될 직업 밸런스 조정 사항을 공개했습니다!
늘 그렇듯 저희는 계속해서 게임 내 직업들의 성능과 플레이어 피드백을 주시하고 있으며, 각 지역의 주간 점검과 함께 직업 간 균형에 다음과 같은 변경점을 적용할 예정입니다.
직업
드루이드
회복
회복의 치유량이 12%만큼 증가합니다. 플레이어 간 전투에는 적용되지 않습니다.
기원사
보존
개발자의 노트: 보존 기원사는 최근 그 기여도가 낮아지고 있으며, 이는 전문화의 거리 제한 때문이기도 합니다. 이에 따라, 저희는 보존 기원사가 전투를 좀 더 손쉽고 안전하게 이동할 수 있도록 치유량과 방어력을 증가시키고자 합니다.
환나의 시기를 통한 과거의 자신의 전체적인 치유량이 100%만큼 증가하며, 과거의 자신이 사용하는 살아있는 불꽃의 치유량이 16%만큼 증가합니다.
생명을 베푸는 자의 불꽃이 주위 아군을 입힌 피해의 40/80%만큼 치유합니다 (기존 35/70%).
(보존 기원사 전용) 선천적인 저항이 받는 마법 피해를 4/8%만큼 감소시킵니다 (기존 2/4%).
(보존 기원사 전용) 꿈과 조율이 치유량과 받는 치유 효과를 3/6%만큼 증가시킵니다 (기존 2/4%).
사냥꾼
사격
플레이어 및 그 야수의 모든 공격력이 3%만큼 증가합니다.
생존
레이어 및 그 야수의 모든 공격력이 3%만큼 증가합니다.
마법사
냉기
진눈깨비의 공격력이 25%만큼 증가합니다.
물화살 및 물 분출의 공격력이 25%만큼 증가합니다.
얼음 화살의 공격력이 10%만큼 증가합니다.
얼음창의 공격력이 5%만큼 증가합니다.
수도사
운무
모든 치유량이 6%만큼 감소합니다. 플레이어 간 전투에는 적용되지 않습니다.
셰이룬의 선물의 치유량이 6%만큼 증가합니다.
비취불꽃 진각의 공격력 및 치유량이 6%만큼 증가합니다.
해악 축출의 치유량이 6%만큼 증가합니다.
도적
잠행
절개의 공격력이 6%만큼 감소합니다. 플레이어 간 전투에는 적용되지 않습니다.
주술사
정기
모든 공격력이 3%만큼 증가합니다. 플레이어 간 전투에는 적용되지 않습니다.
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